『TA:SoM』糊坦克——中型主战坦克

继续做战车,轮式坦克一枚。。。没啥好介绍的,放了40、导弹车和百臂巨人上去一起做大小对比。。。

这个推土机会被残骸挡住吗?T1单位开始多了啊, /:^)

[

这不是推土机呀。。。。前面的挡板是前轮的防弹板。。。。而且这东西我似乎还没想给T1用,T1还有一个单炮管坦克在开发中。。。

比起推土机来说,如果制作一种专门在前线冒着枪林弹雨回收尸体的单位,会不会更受欢迎一点。。。

要是随便玩的话,回收残骸一般都是为了不堵路。要是认真搞的话,回收残骸一定是不会在前线回收的,都是有兵保护了再去干活。这样能回收残骸的兵,速度一定要快,又硬。要是你觉得这种单位可以出现的话,那就肯定很受欢迎的

制作远距离作业的Nnao Turret。

[
我说的就是这种,但是很可能就不给配备武器了,只是装甲很厚,另外我还在考虑,该单位应该非常惧怕某一种武器,而且制造时能量消耗不多,但非常耗费金属,你觉得怎么样?如果可行就放在T1车场里了

这个我还真没有见过,出来了一定很有意思。只是不好把握,血量是一定要得让跟着厂子似的硬,硬扛着回收,但又不能让它和其他兵那么容易造出来,会被造了很多,然后用在前线当盾牌。金属的话不好限制,因为到了T2的时候,单位血量都高了,然后金属也多,这个东西又是一造一大片,我觉得需要超多能量呢?

确实有这可能,所以我想这东西应该不要太坚固,而且移动速度应该很缓慢,回收距离可以弄长一些,太多能量的话,我觉得性价比会不划算,毕竟只是个捡尸的,撑死再加一个移动龙牙的水平,太贵了,估计没人愿意造。。。另外我想做个“僵尸”机甲,不知道如何?移动的时候会被攻击,停止时不会成为被攻击目标,大概这么个思想。。。

可不可以做一个低空悬浮的回收残骸单位, 移动时不会被残骸阻挡, 血量远高于工程飞机, 回收距离比工程车远的.

轮式坦克可以看看CC4里GDI的Hunter, 定位是快速移动的坦克歼击车.

[

恩,这个创意可以考虑考虑。。。