根据目前已设计或已有设计思路的单位规划方案中所涉及到的武器射程,在此介绍一下设计思路,欢迎给予意见:(空军和水下武器暂不在讨论范围内)
- 350-380:一般T1类单位武器、轻型霰弹枪、机关炮、初级光线武器、中型脉冲类武器、轻型火焰类武器,另外,近战格斗单位不在其列(基本都是移动单位配备,目前规划中无炮塔类建筑搭载此范围武器);
- 400-500:T2单位、导弹/轻型火箭类武器、初级炮塔武器、枪榴弹、轻击炮类武器、轻型线性武器(如轻机枪、初级光线类武器)、部分重型线性武器、重型霰弹枪、格斗火炮类、海军初级炮舰、重型单位的防御性火力、狙击枪的连发模式、重型火焰类武器(主要是移动单位搭载,极少有炮台类搭载此范围级别的武器);
- 600+:高级陆军机甲步枪、主战坦克主炮、重型耗能类线性武器以及炮塔、中型对地火箭弹、重型车载机枪或炮塔、轻型车载速射炮、初级炮击舰、线性热能激光炮(此范围将有部分炮塔在规划中,其他为移动单位搭载方式);
- 800+:狙击型弹道坦克火炮、海上防卫炮台、防空类武器(含炮台)、气射十字弓、加强型耗能连射激光炮、重型对地火箭弹、海上/路上地空两用轻型对抗飞弹(这一范围级别主要被重型武器或防空类武器搭载);
- 1000+:反坦克类火炮、固定炮台、车载弹道导弹(垂直导弹)、重型火箭弹、T3类车载重型连射压制类火炮、狙击步枪、战略舰主炮;
以下是讨论的重点: - 1500-1800:(这个范围开始会有部分能量炮击类武器开始介入,有可能安排T2坦克搭载此类武器)自走火炮(能耗水平在1000-1500/shoot)、舰载弹道导弹、海防重型火炮(武器耗能水平同自走火炮);
- 2800-3000(超远程大炮):我打算将类似Vulcan这样的速射类超级炮台的射程降低到这一档次,这样他将不会成为BB的升级版本,而是和BB同级别的武器,BB更重视射程而此武器更重视射速,因此在能耗上也会相应降低,让其可以更专注于阵地的防护以及维持,该武器会设计一种车载类型的,但射速不在维持高速,而是改为双发型,并且需要移动到指定地点后展开固定进行发射,更多为战略目的设计;
- 5000-5600:这个等级的射程没什么好说的,BB类世纪炮,分别有固定和车载两种;
- 8000-10000:这是新种族里另外一个新概念武器,移动洲际导弹车或舰(更有可能是水下舰艇),不同于其他MOD中的移动核弹车,这种武器需要拥有射程,这也我对移动核弹车一直不太满意的一个问题,因为在游戏中核弹没有射程限制,移动发射的意义不是很大,虽然可以经常转移以及便于隐藏,但是始终没有带来更大哦战略意义,因此希望设计这种带有射程的洲际导弹,其威力等同于核弹,并且这一级别射程武器没有固定发射装置,只搭载在移动单位上,当然导弹是需要单独制造的;
- MAX:也就是无限制射程—核弹,由于有了洲际导弹,因此核弹只能由核弹井(或其他形式的固定发射装置)制造并发射,因此其威力以及爆炸范围应该进行提高,并且由T3工程单位进行制造,这点是借鉴了Esc里的科技树;
PS: 如果觉得核弹太传统,没有特色,考虑做成卫星炮之类的。。。