『TA:SoM』测试一下新贴图

现在终于搞明白制作GAF文件的窍门了,那就是无论生成任何质量的图片,都要覆盖在原版TA的调色板上,即便是修改原版TA的调色板颜色,修改完毕后也要再覆盖到一个原版调色板上去保存,另外,原版调色板的尺寸可以擅自更改,改太大会占用更多资源,但是贴出来的效果也更好了,以下测试是测试的对比:

重制贴图效果:

旧贴图最大缺点是立体感不强烈,对比一下:

支持,支持,非常漂亮

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是漂亮,但代价也很大呀,这些贴图都被我放大处理了,平均每张贴图的文件大小是TA原版调色板里文件的10倍,因此看上去才相当的清晰,不过放到游戏里还是感觉一般,提升程度并不是特别大。。。

万一配置要求提高10倍…
10年以后的电脑可流畅运行…

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昨天是为了测试GAFBuilder以及TA引擎对贴图大小的支持能力,理论上你说的是对的,如果靠改善贴图质量和增加模型细腻度,一定程度上可以提升TA引擎的表现力,其实TA的引擎运行流畅程度还是比Spring要好的,很多2D渲染,占的资源毕竟小些,介于TA引擎的现有表现力非常局限,还是把贴图做小点吧,节省资源。。。低碳做MOD。。。。

大贴图有何用?整个单元也不过30-40像素大,TA也不消除锯齿。贴图大了反而更不清楚

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似乎让你说对了,这几天继续测试了一些新贴图,在游戏里显示也就那么回事,看来TA引擎的上限也就如此了。。。

:6_324:贴图大小符合单位在游戏中的大小就好,大贴图只有在转换为SPRING的MOD时才有价值

TA贴图不于高质量,而是明暗,所以设计好造型,然后贴简单的明暗过渡贴图效果是最好的。

不知道这个车子装备用什么武器!导弹激光的话还好,!要是发炮弹的话没有炮座很不协调。炮弹发射后座力是很大滴!:6_284:

导弹

电子充能弹。。。炮口是双节助推结构的,再加上炮弹采用的是电离子加速推进发射的,可以完全抵消掉后座力

这货就是洲际导弹车的造型嘛…