这篇文章是写给有玩过一段时间的玩家的,我写了几天,你也应该进游戏看看自己感兴趣的那些单位的具体的建造时候是什么样的。
有很多文章,在有实际意义上的东西讨论上面,都有些含糊其辞。比方说前期微操好小机器人可以带来很大的优势,很多文章都把这句话说了很多次,但是,具体实践起来,怎么微操?有什么样的优势?实际应用上面的情况却是没什么提及到的部分。
而我在最近的一段时间,有相当的一段时间不碰FA了,这几天重新上GPG打了一些FA,感觉到先忘掉怎么搞FA,再重新更好的研究一躺,对于我自己的FA水平能有很大的改进。于是就萌发了写一篇FA当前的经济系统所带来的情况作介绍的文章,来提高自己,也帮助新人更明白的掌握FA的经济系统。
对于经济这个东西,在最一开始,就要先有这么一个基本的理念,
1.我所能用到的经济,它是有储量概念的,这个代表着计算经济所能产生的结果时要用到加和减,
2.我的经济,它的消耗和增加应该主要是用乘和除来计算出来结果的,这个特点是很明了的, 每分每秒的时间* 每分每秒的生产力= 最终的单位,另一个一样意思的式子是,每分每秒的时间* 每分每秒消耗的钱= 最终消耗完成的单位。
但是,即便只是这种加减乘除,实际打起来,也会发现,自己根本没时间计算几个加减乘除的,因为这个原因,很多时候对自己经济实力,还有对手的经济实力的评价,其实是靠积累的经验来完成的。只有少量的地方会依赖计算来发现自己的经济实力能不能完成某个事情。
至于具体的积累的经验,不是几句话,几段话能说明完的,而且这个具体的经验,很多时候留下的只是一种感觉,也就是感觉上,自己可以不可以造什么东西,而非经过什么计算,或者总结之后才能发现自己可以不可以。所以说单位类型,和造价对于经济的影响很小,只要总体的数值比例的设计不变,不管出来多少新的单位,这个新的单位只需要造几次就可以留下对它的性比价和造它所需要经济能力的经验。
因为对于每个单位的经济上面的感觉和经验很容易,很迅速就能够自己判断出来,所以我的这篇文章不会是罗列单位属性的数值的文章,恰恰相反,很多和数值相关的东西,我给出的只是我在实战中,实际打了一两百局的经验中抽出来那个比例的感觉来介绍的,所以我对具体单位的介绍可能有些不合适,你需要自己注意。但,我的文章目的并不是要告诉你某个单位怎么怎么样,我介绍的主要是FA经济系统所特有的特点。
一开始接触FA,应该会有很长的时间里在一开始发现自己经常的东西造一半,就没有金属,没有能量继续稳定的造下去了,而在观看了几局其他人的录像之后,可以发现,其实按照一定规律的建造顺序来,就可以让自己的东西有条有序的恰好花掉钱,恰好正常造了。这儿,你就会发现,其实东西怎么造都是无所谓,只是它的造价,它能生产的金属和能量,制约了你能不能造它出来,而一个东西会制约你,需要造多个东西的时候,也就是多个东西都要制约你的时候,你就需要按照这个东西具体的造价,还有它生产的金属和能量来安排,自己在什么情况和什么时候造它了。那依据什么安排呢,两个常识,1,能造出来的东西里造的最快的,2.能造出来的最贵的东西,这二个常识反应出来的是FA,TA里的对抗的最基础特点,干什么东西,都要穷其极限。最快比最贵在实际搞局里重要一些,但是最快和最贵也要看实际来说,钱多的时候,原本钱少时造得又快又贵的东西就变成造得又慢又便宜的了。
从这二个常识出发,你就知道,其实钱一定是要花光的,原来造T2和T3是因为造T3造的快又花钱快,怪不得占矿点比升级矿经济发展快。
在FA里还有一个重要的东西,就是工程加速一起造同一个东西,这个时候,有多少工程去加速,就需要重新计算把造这个东西的每秒消耗乘以多少倍,这点比较重要,计算很简单,通常都是*5以内的数字,但不计算这个的话会发现自己的经济用的乱七八糟的。
好了,理论说完了,我们要活活的打死对手,就一定要真的去活活的打对手,一直真的打,直到活活打死。你要养成这个习惯,有什么理论什么思路,都不要空想,要干,实实际际的干出来看是什么成果。
首先还得来点理论,先要介绍FA的金属和能量:
金属,金属这个东西是基础,就是你的钱,没钱什么都造不出来,钱不够也怎么样也造不出来,总之它就是很重要,你干啥都要看它一眼再决定。其实,一般情况下,自己的经济怎么样,都是只看金属了,有多少金属,直接决定你现在能造什么。判断能不能造的起,通常不会用到一个东西的造价,但却是用一个工厂或一个工程造这个东西时每秒消耗的金属数量比自己现在的金属增加来判断的。
能量,能量这个东西,能量为什么重要,原因不是它自己很重要,原因是能量是金属的命根子,要是你的能量总是使用的大于获取的,俗话说负的,就会发现自己获得的金属增加总是0。能量在FA里的消耗非常大,而且FA里有一个极其重要的特点,就是一个兵厂造兵消耗的能量,比同科技的工程在造一个建筑时消耗的能量要低,这个特点非常重要,它意味着你的能量需要比工厂消耗的多大约一半,以供不时要造东西的工程用,多出大约一半,记着这个,我因为没造足够能量吃过很多亏。
然后提一下我对金属和能量消耗的感觉,FA里的T1,发展陆军和海军时的能量和金属消耗比例是比10:1还高一些,也就是3个工程造工厂,消耗的就10金属,比100多点的能量。发展空军时候的能量和金属消耗,是100:2的关系,也就是用5+金属,二个飞机场造飞机,就需要比200多些,比300低点的能量了。
FA里的单位我把它们按照二个方法来分类,一是科技等级,二是单位的类型
科技等级当然就是T1,T2,T3了。T4暂且放下
单位类型我把它们分为,
建筑分为工厂,炮塔,电厂,质能转换,金属采集器
陆军分为正面战的单位,骚扰单位,远程火力支援单位,工程,
海军则分为小艇,潜艇,打海的驱逐,打空的巡洋
空军分为战斗机,炮艇,轰炸机,运输机
最后,是一些其他的单位类型,战术导弹和核弹,雷达和声纳,护盾和反雷达,防空单位,指挥官升级,工程站
T1
当然,一开始是从T1开始介绍的。T1阶段的能量和金属的消耗比例,是1:15的,也就是说,+10的金属,+150能量就够用了,+20时只用+300能量也够用了。
T1的工厂,造价在200,300之间,把它记成250。但它对能量的需要比较高, 所以一开始玩FA不注意的话,就会发现自己的能量在开局大量加速造工厂的时候,就总不够用了。一个T1工程造工厂时候的金属消耗,是 -4金属,能量消耗是-30,而一个工程它需要1分钟,也就是60秒来造完一个工厂,这儿,二个T1工程一起造T1工厂时,虽然30秒就可以造好,但它的消耗就变成 -8金属,-60能量了,所以加速建造的时候需要简单的注意消耗的量是否超过自己的能力,当然有足够储量时,就不需要顾及加速时够不够的了,一般加速时不够用的总是能量。而没升级科技的指挥官的要造一个工厂,每秒的消耗是 -8金属,-60能量,30秒造好,也就是相当于二个工程,所以一开始用指挥官加速工程造东西不是很必要的,他当不了几个工程,更好的用途是让指挥官镇守一方或者弄一个阵地出来。
T1的炮塔,造价也是250,它对能量的需求比工厂更高。建造一个出来需要的时间和工厂是接近的,一个T1工程造炮塔,每秒的消耗是-5金属,-40能量,而有足够金属和能量时(200左右的金属储量,+150或者更多的能量增加的富裕),5个工程同时造炮塔,就可以在10秒内造好一个炮塔。特别的,指挥官造好一个炮塔需要的时间是20秒,有储量时在初期关键时刻也是相当快的。
T1的防空炮 造价是150金属。建造一个需要的时间只有工厂的一半,大约18秒。一个T1工程造防空炮,每秒的消耗是-5金属,-40能量。有足够的储备时,只需要4个工程就可以在10秒内造出来一个T1防空炮,在初期侦查到敌人出空军rush时的防御效果很好
T1电厂,T1电厂的造价是70,一个T1工程在造T1电厂时,造好一个电厂需要的时间是25秒是造好一个工厂的一半时间,而每秒消耗是-3金属,-30能量,和造一个工厂时的消耗是接近的,因为这个接近的原因,在金属少的时候,多个工程不应该分开造不同东西,而把电厂和工厂安排在同一个序列里,它们占用的资源就容易控制,也更快造出来。另外T1里有一个地热发电站,这个必须造,只要守得住,地图上有多少造多少。对于能量,因为能量是一直增加,一直减少的,因此除了造时每秒消耗外,最重要的是看能量的建造时间,比方10秒造好的+20能量的T1电厂,就意味着一个T1工程,用-3的金属、-30的能量造T1电厂,可以在5分钟后得到250+左右的能量增加,而4个工程用-10金属、-120的能量造电厂,可以在1分钟内得到250+的能量增加。
T1没有质能转换
T1金属采集器的造价是40金属,每秒的消耗是-3金属,-30能量,和造一个工厂的消耗是接近的,因此需要注意,在一开始凭借T1采集器占矿扩张的阶段,不应该让老家造电厂和工厂的工程把所有金属和能量都占光,应该留下+3左右的富裕以及+50左右的能量富裕给扩张在外的工程用。造好一个金属采集器需要的时间,T1工程是10秒。
T1的陆军中,T1正面战斗单位每个种族都是有特色的,但我这儿只谈它们的经济,它们的造价是一样的。正面作战单位,战斗单位,需要考虑的还要包括它的具体造价,因为战斗单位冲出去后会死掉,死掉后它的造价就是它留下来的钱,一个T1正面战斗单位的造价是50金属,意味着10个T1正面单位冲对手的兵,死掉又抢不到残骸,就是给对手送去400-500金属了,20个就是1000金属,每方50个的大战后就是接近5000金属的残骸地了。T1工厂可以10秒造好一个,造它的建造消耗是-4金属,-20能量,消耗的能量较低,但是消耗的金属,和一个工程在造工厂的时候消耗的是一样的,这样初期计算自己的经济怎么花时就需要注意。
T1的骚扰单位造价是30金属,建造一个需要的时间是7秒,而造它的消耗是-5金属,-20能量,和造其他T1陆军造价是接近的。这儿提一下T1骚扰单位怎么操作,最重要的是先拖近一点,至少看到单位才能操作嘛,其他的T1单位炮管转动慢,因此骚扰单位跑快快绕到背后,在敌人炮管转过来前再绕到新的背后,就可以一直打不还手敌人了,而一些炮管转的快的,就需要你控制单位一直沿着它炮管转圈方向跑了,不用管惯性,只管盯着对手单位就控制得好。
T1远程支援单位就是炮兵,炮兵的造价和主站单位一样是50金属,建造消耗也是-4金属,-20能量,10秒造好。因此不累赘了。
T1防空兵的造价和骚扰单位的造价一样,30金属,建造消耗也是-4金属,-20能量,6秒造好一个,在没有侦查到敌人的空军,突然遭到空军袭击时可以快速的反制敌人的空军。
T1工程,T1工程的造价,建造消耗,和主战单位是一模一样的,也是50金属,-4金属,-20能量,10秒。但工程当然比普通单位重要多了。另外FA里的工程都有占领对面单位的功能,这个特点很重要
T1海军小艇的造价是250金属,和一个船厂的造价是接近的,而建造它的消耗是-4金属,-40能量,造好一个小艇的需要的时间,和工厂一样也是1分钟,60秒,但这个60秒是一个工厂造它需要的时间,不是一个工程造它需要的时间,FA里的工程的生产能力,是相同科技等级的工厂的1/4,这意味着想让一个造价200的工厂的建造速度翻一倍,你需要50*4,200造价的4个工程去加速它。而一般造起来小艇,你需要给它周围围上十几到几十个工程的,因为船和船厂都太贵了,只有生产唯一的一个,才能使造东西又快又贵。另外,海军比陆军、空军都要强大很多,相同价格造出来的单位,正面对打海军可以把空军和陆军打到没一点脾气。而小艇,主要用途是在初期有一些钱时,反制一些可以跑到海面上的陆军,以及在海军大战中参合在大舰队里面,在近距离接战时候帮忙挨打和提供一定的火力支援。
T1潜艇的造价是350金属,只比小艇贵大约一半,但它建造时间比小艇也多大约1/4,一般的,若要争夺海面,第一个造的海军单位应该是潜艇,因为潜艇在水下不能被除了潜艇之外的单位打到,所以虽然它的攻击力比小艇低一些,争夺海面的时候,潜艇比小艇要重要得多。
T1没有驱逐和巡洋舰
轰炸机,运输机
T1空军,战斗机的造价是50金属,因此不要以为飞机就便宜到可以一直开着让它随便造,虽然飞机的确需要一直造,但它也是消耗金属的。10个飞机场,或者说40个工程加速,就会消耗20+的金属,在只有60+金属的时候,这个可是很重要的,可能让你T3单位造的比对手慢。但是当然,飞机消耗的主要是能量,T1工厂造T1战斗机时的消耗是-2金属,-90能量,一个飞机场相当于占了5个陆军厂的能量。因此初期想造飞机,需要注意安排好空余的+100能量。造好一个战斗机需要的时间是25秒,这个时间很关键,它比较短,所以用T1工程加速T1战斗机是很有必要的,4个工程加速就可以10秒一个战斗机,16个工程就是5秒一个飞机,当然16个工程加速造,会消耗掉+10的金属,以及-500的能量。
T1炮艇,只有Cython有T1炮艇,T1炮兵的造价是200金属,和一个工厂是接近的,因此在初期,要是造一个炮艇去打敌人,意味着你少了至少二个厂(造飞机场占200金属,炮艇占200),这样不能占到4、5个工程的便宜,就是吃亏了。造炮艇的消耗是,-4金属,-100能量,造炮艇的能量消耗和战斗机是接近的,如果是16个工程加速造的话,就会是-500的能量了。另外,有一种组合炮艇,T1的骚扰单位在运输机上面是可以向下面开火的,因此一个搭载着6个骚扰单位的运输机就是一个很猛的T1炮艇,它的造价是80+ 30* 6, 360金属, T1厂造它的造时是2分钟。
T1轰炸机,轰炸机的造价是80金属,特别的,轰炸机的造价能量1400能量,另外,飞机场的造价能量是2400,它们二个的消耗加起来少于4000,所以可以在一开局第一个建筑就直接出一个飞机场并加速造出来轰炸机,接着再出电厂等来发展。造轰炸机的每秒消耗是-4金属,-70能量,而一个厂造它需要的时间是20秒。
T1运输机,T1运输机的造价是80金属,每秒消耗的能量是-80能量,金属是-4金属,而不加速时一共只需要20秒造好。可以看到,造飞机需要的时间和造陆军需要的时间是接近的,因此FA中的空军战斗,爆发起来需要你是非常迅速,非常庞大的。
因为T1是和开局的战斗直接挂钩的,所以知道了T1的生产需要时间,以及生产消耗,对于安排你的开局,是有很大帮助的。通常的,开局会有650金属,以及4000的能量,这个时候,秉着最快,最贵的常识,第一个建筑在FA里都是造工厂的,而工厂出来后,再秉着最快最贵的尝试,第一个单位都是造工程的,当然,之后几个单位,第几个单位开始造战斗单位,要看实际情况安排的,一般看地图,2分钟可以有单位过来的时候,第3个单位造战斗单位即可,30+10+10,造第三个战斗单位的这个时候是你1分钟的时候。接着呢,一个工厂出来了,你现在是-40能量,你的指挥官也在造东西,于是你又-40能量,-80的能量你需要除了指挥官之外的3个电厂,所以工厂之后的第一个建筑多是造电厂,同时你的金属储量650很快要用光,你现在是工厂-4金属,指挥官-3金属,一共-7的金属,而你只有指挥官身上的+1,于是你还需要马上造一个质量采集器。这个一开始的几个东西怎么安排,你只要秉着650金属花光之前,能量够用了,金属够你一个工程一个指挥官加一个工厂造东西了,有这样的保证你的安排就是合理的。
哈哈,这样繁琐的计算很烦人罢,所以就到了我要说的真正重要的部分了,因为每时每刻都计算这种东西,计算自己该干什么,该怎么做很烦人,所以每个人都在长久的打局之后,养成了自己的面对不同情况时候的不同对策。我只能说说我的对策,而你碰到这样情况时候怎么样做,就要靠我教给你的不同单位的每秒消耗,建造时间,产生的能量和金属增加,来自己判断和理解了。
现在是T1阶段,那就有这几个常见的情况。先说陆战,海战,空战都会相同碰到的情况:
开局,我通常会在一开局的工厂之后指挥官把自己跟前能够到的矿占掉,同时开局的3个电厂就由指挥官自己在造金属的序列中造好,而出来的工程,则直接出门占矿了,当然接下来的战斗单位就要沿着工程要走的路线先走去一遍的。
开局一会儿把身边矿占完时候,这个时候你应该有+10的金属,+100的能量了的,现在能量不够100的话,你就会发现自己发愁了/:^P 所以这个时候,指挥官出门去占东西也罢,工程出去占也罢,这个时候可以有2个工程在造着工厂+电厂了,我通常会安排一个工厂,接着弄2个挨着它的电厂。
接下来就有分歧了,
在你扩展小有成果,有大约+25的金属,+200的能量时候。能量不够200的话,你就又发现自己发愁了。这个时候在一般的FA陆战地图上有二种情况,一就是矿点还远远没占完,你还可以大力扩展,这个时候,你就需要猛花钱了,比方2个工程同时加速去用-6的金属造电厂,使得每分钟的电量增加可以多+100,再派2、3个工程去造用-10的金属造工厂,剩下的金属就用给现有的工厂造兵和工程扩张用了,第二种情况,就是矿占光了,你没可以扩张的地盘了,这个时候,你需要趁工程不够,钱花不光攒了储量的时机,挑好你的计划,比方你是升级指挥官,用指挥官的功能去打,还是迅速攀升矿点,然后先凭借防御再凭借经济压制对手,当然也可以直接6、7个厂(-30金属)暴兵,并把工程整装待发准备好回收这样一举冲掉对手也行(我经常是这样的,黩武穷兵嘛 /:^)
而扩展小有成果的飞机战斗时候,这个之前肯定是有了4、5个工程在爆电厂,以应付超额的能量消耗的。一般人也有二个选择,一就是升级矿打经济战,二就是升级飞机场,以迅速的攀出来T2电厂,T2的东西暂且不提了。
海战,海战的矿点一般都很多很多,而海战时候,自己的小地盘在应付得当的情况下,是很难被对手打击到的,因此海战时,有富余的这个时候,肯定是在升级矿点,而海战想决胜,一靠飞机,二靠高等级科技(海、空、陆),这样具体第一个工厂升什么,就看你的经验和表现了。
最后,扩张完全时,如何发展,就是个人实力和造化了,兵要不比对手少,剩下的就要全喂给经济。当然,残骸这个东西随时都要注意,一旦发现残骸就冲上去回收,然后有多大的生产力就用多大的生产力爆东西,没工厂用来消耗在造兵上,就工程消耗在造厂和电厂上,没工程就消耗在矿升级上,没矿就升级指挥官,总之吸残骸要渣也挑出来吞干净。
T2
FA里面的高级单位,想要造出来,必须从低级厂升级出来,于是一个高级厂的造价和造时,就也要算上T1厂的造价。但通常的,高级单位高级单位,顾名思义是在有高级需要的时候才会需要造它的,而要升级的时候,低等级的厂也早就物尽其用了(已经造过十几个兵),所以低级厂的价格就忽略不计。
T2时对能量的消耗,和对金属消耗的比例,跟T1阶段是一样的,1:15的比例。
T2陆军工厂的价格是800金属,而T1厂升级时它的每秒消耗是-10金属,能量则是-100能量,金属足够时只需要1分钟30秒,即90秒就可以升级完成一个T2厂。换句话说,停工二个在造兵的厂1分钟多,就可以升级成功一个陆军厂了,而1分钟多己方比正常持续出兵时少产的是15个单位。因此在FA里,少量的残骸,或者+20金属时还可以继续扩张,就意味着可以升级T2厂了。FA里的高级厂意味着更快的出兵速度,以及更集中的火力,还有更强大的军队质量,同时相同价格的单位,T2的单位性比价不比T1劣势,这意味着有足够的钱出T2时,这时候造T1只有一个单位数量多,可以多点多面纠缠的优势了。
另外,在FA这样的设计里面,射程越远,装甲越厚,速度越快,这个单位的性比价就越好,因此T2的单位一般出现在战场上的都是远程火力支援单位,因为在T2主战单位的规模成型前,远程单位它相对于T1的装甲有优势,速度有优势,射程也有优势,总之有绝对性的优势。
T2的海军厂造价是1100金属,比T2陆军厂贵一半,但因为造海军时候通常都是投大精力大钱造,所以这个差距在实战中的感觉其实和陆军还是差不多的。建造T2海军厂的消耗是-15金属,-60能量,和陆军升级一样,需要1分钟30秒升级完成。但因为海军的建造速度比较慢,所以特别的,即便金属增加的极其多了,海军厂也只会有一个升级成T2的,然后用大量的工程加速唯一的T2海军厂以求更快的造出来一艘船。
T2的空军厂造价是600金属,它的建造消耗也极少,和二个在建造电厂的工程消耗接近,-7金属,-130能量,而升级T2飞机场完成需要的时间也一样是1分钟30秒,所以T2飞机场可以在矿很少的地图上稳定的升级完成。一般的局里面,建造电厂的工程在电厂建到足够的数量后,直接改它们用的资源给一个飞机场就可以升级了,这在很多时候是取胜一招。
T2炮塔,T2的炮塔价值是450金属,比之T1的炮塔贵了近一倍,但它的射程的范围,大了可不止一倍,因此T2炮塔经常不是用来作为防守的炮塔的,T2炮塔经常用来遏制对手的势力,或者在前线战斗中以一个T2炮塔作为远程火力支援。在关键地方的T2炮塔可以让敌人进退不得不断死伤。一个T2工程建造一个T2炮塔时的消耗是 -12金属, -80能量, 一个T2工程建造完成T2炮塔需要的时间是40秒,而让一个T1工程加速它建造T2炮塔时,这个T1工程造成的消耗是-6金属,-40能量,也就是说,T1工程的建造能量是T2工程的一半,当着急时刻需要紧急布防时,安排T2工程去摆的防御也还可以用T1工程加速,这是需要注意的一个地方。
T2的防空造价是 600金属,T2工程建造它的每秒消耗是 -10金属, -100能量,建造完成需要的时间是 1分钟10秒。它每秒能造成的伤害是150,T2防空的特点是它可以攻击一片的范围,因此可以在打击T1/T2/T3炮艇和移动速度慢的T1、T2空军时攻击力惊人。
T2电厂,T2电厂的造价是1200金属,它需要T2工程2分钟才能造完,换句话说,只有一个T1工程去造的话,就需要4分钟。而一个T2工程建造它适所消耗的金属是-9金属,消耗的能量是-90能量,除以2换算成T1建造它的消耗,会发现T1电厂和它的建造消耗几乎是一样的,而T2电厂相比T1电厂的优势,就在于它的位置小容易保护。一个价值1200金属的T2电厂可以让每秒的能量增加+500,和25个,价值1500金属的T1电厂的性能一样。一般情况下,要造T2电厂都是需要扩充补高电量了,因此会让大量的工程加速瞬间造二三个T2电厂出来并保护起来。
T2的质能转换是120能量:1金属的比例,而一个T2质能转换的价格是100金属,一个T2工程需要花1分钟建造完成一个T2质能转换,T2工程建造它的消耗是-2金属,-90能量,因为矿是可以升级的而且也比质能转换造得快容易管理,因此T2质能转换很少被人用到。
T2金属采集器,无论是T2工程直接造T2采集器,还是T1升级T2采集器,T2采集器的造价都是900金属的。一个T2金属采集器自己升级自己时的生产力,和二个T1工程加起来,或者说一个T2工程的生产力是一样的。升级它的消耗是每秒-10金属,-60能量,需要1分30秒来升级完成,从这儿也可以看出,有一点富裕时升级T2矿的经济、造T2厂,是二个主要的选择。T2金属采集器的金属增加是+6,这个数字不是非常大,因此小有富裕时是否升级金属采集器,是一个需要谨慎些的举动,另外,金属采集器可以被4个金属储藏罐头围起来,使得它增加的金属更多一些,4个可以让T2金属采集器变成+9的金属增加。
T2陆军中的正面战单位,因为其定位比较尴尬,T3单位的造价和它相比差距只有一倍,而T3单位却完全是更快,更贵的单位,使得T2主战斗单位只能在扩展完时刚好金属够爆发T2单位的+30金属左右时适合大量出现,其他的时候,T2主战单位都不大容易代替T3陆军单位的作用,当然在真的没有足够的钱升级T3时,T2主战单位在面对同级别的远程单位时是有优势的。T2陆军的造价差距各个种族比较大,但它们的价值都可以记做一个T1工厂的价格,即200金属,T2工厂建造它需要耗费的时间是25秒,每秒消耗金属-9,消耗能量-45,相当于二个T1厂在造T1单位。而一个T2工程加速造它,则每秒消耗的金属是-2金属,-10能量,也就是T2厂的1/4生产力,也即T1工程造它时,所产生的消耗只是-1金属,-5能量的,需要8个T1工程,才能让T2工厂建造单位的速度增加一倍。另外,有个种族的T2正面战单位有它自己的特色单位,A族有一个带护盾的重型坦克,它的建造消耗和下面一个好用的单位S族的T2机器人是一样的,-9金属,-40能量,40秒建造完成,它是T2单位中最硬的一个,但是移动速度太慢,射程太短,让它的优势在射程和速度面前荡然无存,但A族的T1单位血量低,攻击力高,和T2的主战坦克混合起来后,刚好T2主战坦克可以用来作为伤害分担的角色,所以有其特殊的用途。T2的陆军,每个死掉后留下的残骸都是和一个工厂的残骸含金量接近的,10个T2就会留下将近2000金属的残骸,这些被当做储量的话,已经足够一个人迅速的转移经济升级好一个T3矿点了。
T2已经不存在骚扰单位了。
T2的远程火力支援单位是T2的主要角色,U族和C族的T2远程火力支援单位的造价和主战单位的造价是一样的,-9金属,-40能量,25秒造完一个。它们主要躲在T1堆里,或在T1冲锋的时候在旁边往人堆里喷导弹,都可以起到极大的杀伤作用。但是重火力的远程单位在A族的T2中不存在,因此A族的T2打起来是比较吃亏的,玩A族会需要迅速的攀升T3。S族的远程火力支援很特殊,它就是S族的T2机器人,造价是360 金属,建造它时的消耗和其他正面战单位的消耗是一样的-9金属,-40能量,但这个单位需要T2工厂40秒才能建造完成,而且它的单兵质量也是T2单位中最好的,所以这个单位的用途还是一直比较大的。那个360造价的T2机器人,这个单位非常猛,代替了很多单位的作用。
T2的移动战术导弹,造价和T2的主战单位的造价是一样的,造时也是一样的,-9金属,-40能量,25秒建造完成。T2移动战术导弹的作用主要是反击T2炮塔。除了T3外,能够打进去T2炮塔阵地的就只有T2移动战术导弹了。对它经常的用法是,己方先用T2炮塔推进,但在推进的过程中还会给最前线的地方补一个反战术导弹的建筑,并且在观察到敌人也开始出T2炮塔反击的时候,把己方提前准备好的T2移动战术导弹拉来继续推敌人的炮塔,只要十几个T2移动战术导弹,就可以突破4个左右的反战术导弹群了。
T2的移动防空的造价是150金属,T2工厂建造它时的消耗是每秒-10金属, -50能量,建造完成需要的时间是 20秒。T2移动防空的攻击力和T2防空建筑物的攻击力是一样的,它的攻击也是范围伤害的,同时价格又比固定防空低了4倍,因此T2移动防空比固定防空优势的多。即便到了后期,T2防空也是移动中的陆军防空的主力,可以进攻时用,也可以在防守时用。
T2工程的造价是150金属,和一个T1工厂的造价接近,T2工程的建造时间是20秒,T2工厂建造它的每秒消耗是-8金属,-40能量,和生产战斗单位时是一样的。但T2工程的生产力只是T1工程单位的二倍,也即T1工厂的一半。因此T2工程的优势就只有可以生产的单位种类更多,一起造东西时占位置少,和生产T2工程的速度更快。
T2海军,
T2海军中没了小艇。
T2海军的潜艇比T1海军的强大很多,T2潜艇的造价是1100金属,和一个T2船厂的造价一样的,T2船厂建造它需要的时间是3分钟40秒,每秒消耗-4金属,-40能量,也就是说16个T1工程加速建造它,只能带来-12金属,-120能量的消耗。它带有反鱼雷的功能,打击潜艇的时候可以以一当十,一般在纯粹争夺海战时,钱够的多的话,一下海直接放弃T1爆几个T2潜艇出来,可以非常有效的压制对手在岸上一段时间。
T2驱逐,驱逐舰是海战中的主力,造价是2200金属,T2船厂造它需要8分钟,而每秒的消耗和T2潜艇是一样的-4金属,-40能量。这就是说,即便用16个T1工程加速建造,一个T2驱逐还是需要接近3分钟才能造出来,而32个T1工程加速时则还需要1分钟30秒建造出来。驱逐舰的攻击距离是非常大的,远胜任何T1.驱逐舰的射程超远,鱼雷的攻击力也超强,在海上的争夺中是绝对的主力。但它有一个致命的缺点是不能防空。
T2巡洋的造价是2000金属,T2船厂造它需要6分钟40秒,而每秒消耗的金属是-5,能量是-50。它比驱逐建造的速度更快一些,巡洋舰的用途在于舰队的防空,以及沿岸打击敌人的内陆建筑,巡洋舰的攻击距离和驱逐舰的攻击距离是相近的,而巡洋舰的炮火攻击力比驱逐舰要强过一倍,但它的炮火不是很适合在海面缠斗。
T2的空军,
空军分为战斗机,炮艇,轰炸机,运输机
T2战斗机,它的价格非常高,达到了400金属,而T2飞机场建造它所需要的时间是2分钟,每秒消耗金属-3, 能量-70。因为T2的战斗机是和轰炸机合并一体的。但T2战斗机的功能不在于战斗机,它的主要用途是轰炸机,战斗机的功能接近于轰炸时顺带着打几下,原因在于它的攻击力和血量和T1相比没有绝对的优势。而作为轰炸机时一击1500的定点伤害,可以在一瞬间消灭掉目标,比方对手的指挥官,C族的T2战斗机经常用来斩首。
T2炮艇的造价是240金属,和C族特色的T1炮艇造价一样,T2飞机场建造时,它需要的时间是1分钟30秒, 每秒消耗的金属是-3, 能量则是-80,。但它的攻击方式是不准确的范围攻击,攻击力却比T1的高不少,因此T2炮艇主要用于扫荡,而T1炮艇用于骚扰。
T2运输机的造价是 150金属,T2飞机场建造它所需要的时间是1分钟, 而T2飞机场建造它时消耗的金属是-2, 能量则是-80。T2运输机有一个很大的优势,它的相比其他陆、空单位是比较的高的,达到了2500血量,因此少量的飞机根本无法拦截T2运输机的,这使得灭掉对手的空军主力后,可以直接凭T2运输机强行把单位布入对手的基地深处。
在打到T2阶段时,特定单位的功能性用途开始显示出战略效果来了,比方空军的快速机动,可以引得敌人不得不在每个地方都大量布防空,以免被轰炸机,炮艇挨个歼灭掉。而T2运输机大容量的运载量,以及厚实的血量,可以把对手分散开的经济地点趁机偷掉。然后T2陆军的远程支援单位会把战局的优劣势状况给扭转过来,它们的火力支援对于T1是毁灭性的,可以迅速的摧毁敌人压在家门口的单位群。T2的炮塔,则是压制对手的利器,同时T2移动战术导弹又可以把炮塔群给远距离的拆掉。T2的建筑类型的战术导弹,利用其超远的射程和超高的攻击力(6000伤害),可以在家里积攒数个突然发难,把对手的高级工厂,高级矿点和能量命脉瞬间拆掉,反战术导弹的建筑又是克制战术导弹的要点。C族和A族的爆炸虫和飞行的爆炸单位,可以在一秒内打掉目标3000的血量,因此数个爆炸单位冲去就可以瞬间搞掉指挥官之类的高血量单位了。T2驱逐在全面海战中第一个出来可以给自己取得压制对手和先前一步的优势,而T2巡洋舰则可以在压到对手基地附近时迅速的打击对手的基地内部的建筑。T2轰炸机则可以在一瞬间消灭掉重要目标,比如T3电厂,指挥官等。而最有特点是指挥官升级T2装备,一个用T2工厂价格升级好武器的指挥官配合十几个T1单位就完全可以独挡一面,挡住数十个T1单位的进攻,升级好的指挥官T2工程装备,又可以让指挥官跟着部队进攻,同时布T2防御一步步紧逼着压制对手。这些东西,只是可能碰到的情况中的一部分,但我啰嗦这些,其实不是要分享我的经验,我要指出来,在T1阶段发展经济的要点,到T2阶段是一样适应的。
因为打到50金属左右的时候,即便是给陆军用,也需要有+500的能量了,而此时因为金属已经够多,可以全方位每个可能的未知情况都要针对的防御和应对一下了,空军就是必须的了,升级矿点也是必须的了。这种时候,多半已经有十来个T1厂了,以及一个在加速着生产的T2厂,它们会消耗掉50+或者更多的金属,这个时候就需要回收残骸等来钱方法以在瞬间把矿点、电厂等升级、建造好了。在打到这种需要发展的时期的时候,一般都会需要爆飞机了,于是陆军消耗的,再算上20个工程加速的空军厂,一共会需要约1000的能量。由于前面以及造好了500的能量,所以这种时候就是造T2电厂的时候了,通常在造电厂时,都会多造个以备各种不时之用。而升级T2矿点,因为它消耗的金属太多,5个T1工程一起加速就是-35金属,-350能量的消耗,所以升级矿点必须像造电厂那样准备好储量,比方暂停一些工厂等,来迅速的升级完成,以继续恢复工厂造兵,避免升级矿点扰乱造兵速度的时间过长使得己方慢慢陷入劣势。更多的,就成了上面那段怎么对抗的经验了。
和T1时候的一样,扩张完全时,如何发展,就是个人实力和造化了,兵要不比对手少,剩下的就要全喂给经济。当然,残骸这个东西随时都要注意,一旦发现残骸就冲上去回收,然后有多大的生产力就用多大的生产力爆东西,没工厂用来消耗在造兵上,就工程消耗在造厂和电厂上,没工程就消耗在矿升级上,没矿就升级指挥官,总之吸残骸要渣也挑出来吞干净。
T3T3阶段的能量消耗,因为此时开始大量的各种单位都开始造了,飞机、核弹、陆军、经济继续建造等等,所以能量和金属的消耗比更高了,是1金属:50能量,这意味着200+的金属,需要10000+的能量来支撑
T3的陆军工厂升级需要3000金属,当然是由T2工厂升级的,它升级时每秒 -15金属, -150能量, 由它自己升级完成总共需要的时间是3分钟30秒。如果是大量的布置一片工厂升级T3工厂的话,通常都是从一片T1开始升级的,因此升级总共的消耗是3800金属,而工厂自己个升级所一共需要的时间则是1分钟30秒加3分钟30秒,总共是5分钟的时间来升级完成。T3里陆军工厂的升级时间是最快的,消耗的金属也能接受,因此有残骸可以回收时突然加了速爆起来T3可以取得很大的优势。
T3的船厂升级所需要的金属是5400,而每秒的消耗是-15金属, -60能量, 升级所需要的总时间是6分钟。因为船厂经常只会有一个高级的船厂,所以T3船厂也一般只会有一个,当然造成了T3船厂后还会需要另一个船厂升级成T2以填补T2船的空缺。T3船厂的升级速度是最慢的,所以如果想升级船厂的话,应该打定注意专心升级,放着不管会占据太多金属,又等很久还发现升级不好。T3船一般是用来取得优势的,凭一辆艘T3船还是不能确定性的赢的
T3的飞机场升级需要 2500金属,升级时每秒消耗 -6金属, -100能量, 而它自己升级会需要7分钟才能升级完成。它耗费非常之长的时间,有二个重要的意义,一是我们可以让一个T2飞机场自由的在升级T3,同时它所消耗的金属只有跟一个T1工厂接近的程度,二是要注意是不是只有一个飞机场在出T1飞机,这样就让升级T3时建造飞机的真空期太长了。
只有U族有T3炮塔,它的造价是1800金属,由T3工程建造时每秒消耗 -18金属, -160能量,T3工程需要 1分钟40秒能把它建造完成。T3炮塔的防御力和攻击力以及攻击距离是超远的,一片T3防御可以挡住各种各样的敌人,包括但不仅限于各种T1、T2、T3、T4,当然,还是要做好防空工作的。这让UEF成为唯一有可能在突然遭到T4袭击时通过临时的布置来防御住T4。
T3防空的造价是 800金属,T3工程建造它的消耗是 -15金属, -150能量,建造需要的时间是 1分钟。T3防空的特殊在于,它伤害敌人的形式是1000伤害的单独攻击, 而每秒能造成的伤害是300,并且在极小范围内是范围伤害。另外,地面上只有T3防空才能打中移动的T3飞机。同时,为了防止被T3轰炸机破盾炸掉,T3防空还要间隔一些距离来造,以防被轰炸机每一次炸掉连续的几个。到后期需要布防空时,都是直接布置T3防空,而不再需要用T2和T1的了。
移动的防空单位只有T1和T2有,
T3电厂的造价是3000金属,由一个T3工程建造它时,每秒消耗的金属是 -9,消耗能量 -150,而T3工程需要 6分钟才能把它建造完毕。这意味着一个孤零零的T3工程去建造T3电厂时,它每秒消耗的金属和3个T1工程造T1电厂是一样的情况,却需要6分钟才能开始产生能量供给其他地方的消耗,像T2电厂一样,造T3电厂也是在需要的时刻由大量工程瞬间加速建造完成的,以满足对能量的立即需要。一个T3电厂可以产生每秒+2500E的能量。
T3的质能转换的造价是3000金属,一个T3工程建造它所产生的消耗是每秒 -12金属, -250能量,需要4分钟才能建造完成。T3质能转换是在己方有了一片安全可以发展的区域后,用固定数量的金属去持续的造以让自己的经济可以一直攀升,而不会因为矿点升级完成就卡在某个程度,攀升后的经济也就可以用来造东西更快更贵了。一般用来发展经济的金属数量,分配在自己拥有的一半以下就是合理的。一个T3质能转换每秒产生的金属是 +12,而消耗的能量是 -3500
T3金属采集器的造价是4500金属,而无论是由T3工程建造,还是由T2金属矿自己升级,一个T3矿每秒消耗的都是 -24金属,-165能量,需要 3分钟来建造完成。一个空的T3矿点可以产生 +18M的金属,但一般都会给T3矿点围上罐头,这时候它可以产生 +27的金属, 因此建造罐头的也需要考虑进来,四个金属罐头的造价是200* 4, 800金属。而由T3工程建造罐头的每秒消耗是 -12金属, -100能量,一个罐头需要 15秒建造完成,4个罐头即在1分钟围好, T1的工程建造罐头则是每秒 -4金属, -30能量,一个罐头需要的时间是1分钟,这样4个罐头由一个T1围的时候就需要4分钟才能完成了。
T3陆军正面战的单位造价是1000金属,T3陆军厂建造它时的每秒消耗是-15金属, -200能量,一个正面单位需要1分钟20秒能建造完成。T3的正面单位造价非常的贵,建造时的消耗也不低,因此开始造它的时候,一般都是直接拿它来做进攻/防御的主力了的。
T3骚扰单位的主要用途是趁着有机会的空当扫荡对手的经济,以及在T1和T2阶段凭几个T3来反攻。它的造价是400金属,T3工厂建造它的消耗是每秒 -12金属, -100能量,建造完成需要的时间是 40秒。但A族和S族缺少这二种单位,因此在T3战里它们是比较劣势的。这个劣势是指经济造不起批量的重T3的时候,比分+20~ +30金属时,别的族已经十几个T3单位的情况下,没有重T3的只能很难的憋出4、5个。
T3的远程火力支援单位是炮兵,它的造价是800金属,T3工程建造它时的消耗是-10金属,-100能量,需要1分钟30秒来建造完成。T3炮兵的攻击范围和炮弹爆炸的范围是很大的,而且虽然每个炮兵的具体参数有差距,但每发炮弹的杀伤力都比T1的血量高,因此T3炮兵在攻击一片T1时候往往可以一炮杀掉十几个T1。A和S族还有个特殊的T3远程单位,A和S的T3阻击手造价是800金属,建造时的每秒消耗也是 -10金属, -100能量,需要的时间也一样是 1分钟30秒,阻击手的定位比较不明确,用来防御和用来压制都是很不理想的,只有在T3战斗时候大量的阻击手可以在远程解决掉对手的T3,也就可以让己方的T3主战单位轻易的冲破对手的防线。
T3工程的造价是500金属,T3工厂建造它时的每秒消耗是 -15金属, -100能量,需要 40秒来建造完成。一个T3的工程,它的生产力相当于 3个T1工程加起来,也就是说,一个T3工程的生产力还是不如一个T1工厂的生产力高的,T1工厂的生产力是T1工程的4倍,而T2工厂则是T1工厂的2倍,T3工厂又是T2工厂的2倍即T1工厂的4倍,所以T3工程在加速T3工厂时还是比较弱势的,需要5个T3工程才能让T3工厂的建造速度提高一倍,相应的,需要16个T1工程才能让T3工厂提速一倍,8个T2工程让T3工厂提速一倍。而T2工厂,只需要3个T3工程就可以提速一倍了,对应的是4个T2工程,8个T1工程。
T3海军没有小艇了
T3海军里面没有强大的防空
T3的战列舰造价是11000金属,T3船厂建造它的每秒消耗是-15金属,-100能量,需要12分钟30秒才能建造完成。T3战列舰在建造时的每秒消耗是比较高的,而同时它的建造时间又是非常长的,因此造它一定是需要加速的,而一旦开始加速战列舰的时候,消耗的金属数量就是超高的。因此金属不够批量造战列舰时,一般会要攒一定的储量,比如战列舰造价的一半的程度的金属,再开始一口气加速完成,以免破坏经济的平衡。UEF有一个特殊的战略舰,它比标准战略舰的造价要便宜一倍,建造速度也快很多,但在海战中不是很经常出现,因为战列舰不需要便宜一半,只要猛就好用,它的造价是7500金属,T3船厂建造它时候的消耗是 -15金属, -100能量,建造时间是 8分钟。
T3的潜艇造价有10000金属,T3船厂建造它时候的消耗是 -20金属 -100能量,建造完成需要的时间是 9分钟。它的主要用途是躲藏在海底建造核弹,不能用于前线的海战。S族的T3潜艇是特殊的,它没有核弹功能,但它是唯一能够用来海战的T3潜艇,也是通常可见的海上最强的单位,造价是3000金属,T3船厂建造它的时间是3分钟30秒,建造时的消耗是每秒 -15金属, -100能量。
T3的战斗机需要特殊的提一下它的参数,T3战斗机的血量是2000,比T1战斗机高了10倍,T3战斗机的单次攻击力接近于1000,因此只要3、4个T3战斗机就可以解决掉数十个T1战斗机。它的造价是400金属,建造消耗是每秒-10金属,-400能量,建造需要的时间是1分钟。
T3的炮艇是非常强大的单位,它的攻击力比T3的主战单位还高50%是每秒350的伤害,但是T3炮艇的血量不如看上去的厚,因为防空武器的攻击力的数量级比陆军武器的数量级高了近2倍。T3炮艇的造价是1700金属, -10金属每秒, -300能量每秒,T3飞机场一共需要 2分钟30秒能建造完成一个T3炮艇。A族的T3炮艇是特殊的,它的造价是1200金属,建造时每秒的消耗是 -15金属, -300能量,只需要 1分钟30秒就可以建造完成,但它的对地攻击力比普通的T3炮艇少一倍。血量和其他的T3炮艇一样厚,因此面对T1和少量T3可以给自己完成防空的需要。S族没有T3炮艇。
T3的轰炸机造价是2000金属,建造时的每秒消耗是 -15金属, -500能量,建造需要的时间是 2分钟30秒。因为T3轰炸机的飞行速度比T1和T2防空武器的子弹速度还快,所以T3轰炸机在T1,T2战斗机和防空保护的基地中是不受影响的。但它的反应速度比较迟钝,所以通常在对手的T3飞机反应过来前只有一次轰炸机会。
只有U族有T3的运输机,造价是1500金属,每秒消耗是 -10金属, -300能量,建造所需要的时间是 2分钟30秒。它有一个护盾,护盾的血量是3000,它本身的血量是4500,所以U族的T3运输机血量是接近于8000,可以做一些高难度的运输。
其他的FA的单位类型:
战术导弹的单发攻击力有6000,二个战术导弹齐发可以直接秒掉10000血量的单位,因此像高级矿点、高级电厂、指挥官、高级工厂、高级单位等原地不动的,在战术导弹射程内被阴一下就直接爆了。
T2战术导弹发射器的造价是850M,T2工程建造它时候的消耗是 -10金属, -60能量,需要1分钟20秒建造完成。
而T2战术导弹建造导弹时候的每秒消耗是-6金属, -120能量,需要 30秒建造完成。用16个T1工程围着它加速就可以使生产速度快一倍,8个T2可以有一样的效果。一般需要的时候,往往在用指挥官加速建造它,指挥官升级了T2工程后可以加速它一半的生产速度
T2反战术导弹的造价是300金属,T2工程建造时每秒消耗是 -7金属, -80能量,需要 30秒建造完成。反战术导弹可以反除C族外的其他族的T2海军驱逐舰对陆地的攻击,另外,它可以造在水面上。它不需要建造武器,但作用一定范围。战术导弹飞路过时就会被拦截,一般一个反战术导弹可以挡一个战术导弹的发射,三个可以挡二个,五个挡三个,这样的比例。
T3的核弹发射井的造价是15000金属,T3工程建造它时候的每秒消耗是 -25金属, -400能量,建造完成需要10分钟。T3核弹在建造时的消耗是每秒-40金属, -5000能量,需要 5分钟造完成一个核弹。而在加速核弹井时,想让核弹建造加速一倍,需要2500 T1个工程去加速, 或是700 T3工程。所以一般不用加速它。核弹最大的用途是利用己方的核弹更早出来的时间差,因为反核弹的建造也需要时间,因此对方没有准备时会被一口气压掉所有东西。
T3反核弹的造价是7500金属,T3工程建造它的消耗是 -25金属, -400能量,需要5分钟建造完成。它建造武器时的每秒消耗是-15金属, -1500能量,武器建造完成需要的时间是4分钟。同样的,想加速反核弹的建造,需要1800个T1工程, 或 600 T3,才能让它加速一倍。反核弹的作用与反战术导弹一样,也是作用于一定范围。核弹飞路过时就会被拦截。另外,金属足够的时候,16个T1工程(给T3工程加速5倍)加速T3工程建造反核弹,可以在1分钟内就把反核弹井建造完成,每秒的消耗是-150金属,-2500能量,这样建造反核弹,就可以在第二发核弹发射前建造完成反核了。
雷达是FA里最重要的东西,比经济还重要。因为FA里的雷达可以在整个地图上面显示出来对手单位的样子,即便有大量的单位在各种位置侦查,因为FA的单位和地图比起来太小了,没有雷达在FA里就是瞎子,所以总是需要用雷达覆盖掉全图,这也是为什么T1雷达的的半径只比T2雷达少一倍,却不如T2雷达有用,因为T2雷达容易保护,可以让自己雷达的稳定更持久。
T1雷达的是造价80金属,T1工程建造它的消耗是 -5金属, -40能量,只和建造一个工厂时候的消耗一样,建造完成需要的时间是 20秒。T1雷达工作时的消耗是每秒 -20能量,只需要一个小电厂就可以支撑,所以可以到处都造。
T2雷达的造价是200金属,T2工程建造它时的消耗是 -3金属, -60能量,T2工程建造完成它需要 1分钟,也就是说迅速的补充雷达时用4个T1工程加速它去建造,可以在20秒内造好T2雷达,每秒的消耗只是-10金属,-150能量。 T2雷达工作时的消耗是-200能量,工作的范围是T1的二倍
T3雷达的造价是2500金属,建造时的消耗是 -20金属, -250能量,T3工程建造完成它需要的时间是 2分钟。它工作时的消耗是每秒 -2000能量,工作的范围是T2雷达的3倍。这意味着20千米20千米的地图,在地图中间造一个T3雷达就可以覆盖掉全图,4040则就是1/4,而2020以下的,在自己基地建造一个T3雷达就可以覆盖全图了。
声纳,T1的声纳造价是60金属, T1工程造它时消耗每秒-4金属, -30能量, 需要30秒建造完成。工作时需要的能量是每秒-10
T2 声纳造价是100M金属,T2工程造它是-2金属每秒和每秒-60能量,建造需要的时间是 1分钟。工作时的消耗是 -100能量,它的工作范围是T1的二倍。
T3声纳造价是500金属,T3工程造它是-10金属每秒和每秒-250能量,建造需要的时间是 1分钟。工作时的消耗是 -200能量,工作范围是T2的二倍。消耗和T2声纳是接近的,同时T3声纳还可以像单位那样移动,因此T2雷达基本上不会出现,都是用T3声纳,通常的,用3个移动到不同位置的T3声纳就可以覆盖掉2020的地图。
雷达和声纳都可以从低级往高级升级,升级时的消耗和需要的时间与同级别工程建造需要的时间相同。
C族的护盾比较特殊, C族T2的护盾造价是150金属,T2工程建造它时的消耗是每秒 -5金属, -50能量,只需要 30秒建造完成。它工作时的消耗是-100能量,这个护盾有 4000血量.
C族的护盾可以升很多级,列出如下:
造价 每秒金属,能量 造时,工作时的能量 血量
原版 150M -5M, -50E 30秒 -100E 4000
升级1 300M -10M, -100E 30秒, -200E 7000
升级2 800M -10M , -150E, 1分钟30秒 -300E 10000
升级3 1200M -10M, -200E, 2分钟 -400E, 13000
升级4 2400M, -15M, -200E, 3分钟 -500E, 14000
可以看到,一般升二个级就不会再升级了,这个时候它的造价是600金属,建造时的消耗可以记做-10金属每秒,-100能量,需要的时间则是3分钟。它工作时每秒-300能量, 血量是10000,当然到后期有钱时候应该都升级到最高级。最高级的可以当做C族的T3护盾,它的造价是5000金属,一般是不会造出来的。
其他三个族都有T2和T3二种护盾,
T2护盾的造价是600金属,建造时候每秒消耗10金属,100能量,T2工程建造它需要的时间是1分钟。工作时候消耗的能量是每秒 -200, T2护盾的血量是10000血量
但T3护盾又每个族都是不一样的,
U族的T3护盾造价是3000金属, 建造时每秒消耗是-10金属, -200能量,建造完成需要的时间是4分钟。它有15000血量,工作时候每秒消耗能量-400
A族的T3护盾造价2500金属, 建造时每秒消耗是-10金属, -200能量, 3分钟建造完成。它有18000血量,工作每秒消耗-300能量
S族的T3护盾是最厚的,但优势相比A族不是很大的,造价是3500金属, 建造时每秒消耗是-10金属, -200能量, 5分钟建造完成。它的血量有 22000血量,工作时每秒消耗-500能量。这意味着6、7个T3护盾就需要一个T3核电的支持。
还有可以移动的护盾单位,
T2的移动护盾只有 A和U族拥有,它的价格是150金属,T2工厂建造它时的每秒消耗 -10金属, -50能量,建造完成需要的时间是20秒,因此它可以夹杂在其他单位的队列中建造。它工作时每秒的消耗是 -150能量, 而它的血量达到了5000比其他的T1、T2单位都高4、5倍,所以用来推进时很有用。但是10个T2移动护盾就会消耗掉一个T2电厂的能量,需要注意补充。
T3的移动护盾只有 S族有,它的造价是600金属,建造时的每秒消耗是 -10金属, -100能量,T3工厂建造完成它需要的时间是1分钟。它工作时的消耗是每秒 -300能量,而血量则达到了 10000,虽然相比其他单位高了不少,但相比T3单位起来就没有很大的优势了,所以实际作用不如A和U的作用大。
船里面有U族是特殊的,U族有T2船护盾,它的造价是1000金属,建造时的每秒消耗是 -10金属 , -100能量, 建造完成需要的时间是2分钟。工作时的消耗只有-150能量,它的血量则达到了 8000。因为T2护盾船的工作范围相当大,所以在海战接触中不是很有作用,敌人都钻进护盾打了,但是有十几个T2护盾船保护的一群巡洋舰,贴岸后是基本没有什么陆军和空军的反制措施,可以无所顾虑的拆掉对手的基地。
C族的护盾有劣势,也没有移动护盾,但C族实际打起来的劣势并不是很大,其原因是C族有一个雷达隐形,前面提到FA里的雷达最重要,在海战中雷达就是攻击范围,因为海军的攻击距离都比视野远,所以反雷达遮住后对面的船就打不到己方了,同时因为海面很大,有移动反雷达遮住的几艘船可以安全的绕到对手的基地而不能被察觉,这样就总能有牵对手鼻子走的优势了。因为T2陆军的主要用途的单位是远程支援单位,因此T2的反雷达也可以让己方单位在对抗中总是无偿的打对手,可以在相持时占到很大的优势,因为对手总在挨打所以总是不敢贴的太紧的对峙。运输机载着反雷达就是一个隐形的运输机了,可以运输一些适合打固定敌人的单位去偷袭对手的经济,这是一个很重要的用途,所以提出来。
T2陆军的移动反雷达的造价是 100金属, 建造时每秒消耗是-10金属, -100能量,它建造完成需要的时间是 10秒,所以也可以很轻松的夹在造其他单位的队列中造。工作时的消耗是-100能量每秒。
T2移动反雷达船的造价是 800金属, T2工厂建造它时的消耗是每秒-10金属, -100能量, 建造完成需要的时间是 1分钟。而它工作时的消耗是-100能量,T2反雷达船的工作范围比较大,而且移动的比较快,因此需要注意移动船时候应该保持在一起。
指挥官升级,指挥官当然是很重要的,而且指挥官的能力也是很强大的,一个指挥官基本可以单挑20、30个T1主战单位,一个T1每秒造成的伤害是20,而20个每秒就可以打掉指挥官400的血量,但指挥官有OC这种超武器,可以一炮打掉3、4个敌人,因此可以在有OC炮的情况下损耗掉5000血量左右打掉对手20个主战单位,但没OC炮的指挥官,被20个T1单位围起来就会死掉了。当然,如果围住对手的时候,你的指挥官也在跟前打他,只需要10多个T1单位就可以在己方指挥官死之前打掉对手了。
指挥官有3个重要意义的升级,
一是武器升级,造价是800金属, 没升级工程能力的指挥官在建造时每秒消耗-10金属, -300能量, 需要1分钟30秒能升级完成,注意这个消耗的能量是300能量,而这就意味着一个T1工程去加速的话,就又多了-5金属,-150能量的消耗了。武器升级让指挥官的武器射程翻倍,武器攻击力翻倍,这样鸟枪换炮,混杂己方一批T1甚至可以和十几个T2打了。A族的指挥官的武器升级是二个分开的,每一个价值500金属,分别是升级射程和攻击力,因此A族的指挥官可以很方便的升级了射程把挡路的T1炮塔给打掉。
二是工程能力升级,指挥官的T2工程能力的造价是 700金属,建造时的消耗是 -10金属, -200能量,建造完成需要的时间是1分钟30秒。它可以让指挥官的建造能力提高3倍,因此一个T1工厂就只需要10秒就可以建造完成了,相当于二个T3工程的建造能力了,因此指挥官的工程升级在发展经济中是很有用的,可以简化我们计算所投入金属的需要考虑的单位数量。指挥官的T3工程能量升级需要2500金属,由升级了T2的指挥官自己建造时每秒消耗 -10金属, -250能量,需要 3分钟30秒建造完成,注意升级了的指挥官来建造,意味着6个T1工程才能加速他的升级速度一倍。T3的工程能力让指挥官从最初的建造能力提高10倍,这很重要,意味着指挥官建造T1的东西只需要2、3秒就可以建造完成,T1炮塔,T1工厂,因此很多人就升级指挥官到T3级别然后快速的运到对手基地,直接在对手基地建造十几个T1炮塔灭掉对手。
三是资源升级,指挥官的资源升级需要消耗 5000金属,未升级工程能量的指挥官建造时每秒消耗 -50金属, -1500能量,需要 1分钟30秒来建造完成。而升级完毕后的指挥官,会提供 +12的金属,和 +3500的能量。因为建造它消耗的金属和能量极大,因此在回收大量残骸时要消耗光的过程中很有用,同时指挥官升级资源只造价和产出,也是很有用的。
固定工程站是FA里价格便宜又建造能力超高的单位。
C和U族有固定工程站,因此经济够多需要快速发展的时候有A和S族不可抵挡的优势,比方造T3飞机和爆造时超长的单位时,工程站就发挥超大用途了。
C的工程站造价是500金属,T2工程建造它时每秒消耗 -5金属, -25能量,需要 1分钟30秒建造完成。建造能力相当于 3个T1工程、
C的工程站接下来还可以升级二次,升级一,造价是250金属,每秒消耗 -3金属, -20能量,需要 1分钟30秒升级完成。升级完毕后建造能力相当于 6个T1工程
升级二, 造价是250金属,每秒的消耗是 -3金属, -20能量,而建造完成需要的时间是 1分钟30秒。建造能力相当于 12个T1工程
U族的T2工程站,造价是 500金属,T2工程建造时它的每秒消耗 -5金属, -25能量,建造完成需要 1分钟30秒。 建造能力相当于4个T1工程
升级成T3工程站,还需要500金属,升级时每秒消耗 -5金属, -25能量,需要 1分钟30秒能升级完成。之后的建造能力相当于 7个T1工程
T4
参看lecesasse 的 <FA全T4单位详解(欢迎拍砖=.=)>
还带有图片,非常漂亮:
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-6596-1-3.html
这么多单位的造价,建造时消耗,你在搞局时想记住当然得靠大量的时间才行。但一般只在这种时候会用到,发现自己的金属多了起来用不光了,你知道T1工程,T2工程,T3工程建造东西的消耗分别在什么程度,就会在只有10+金属多出来的时候合理的用一个工程去加速升级T1矿点,而不破坏自己的经济平衡造兵不减慢,也会在储量达到5000金属时候选择权利加速造储量达到造价一半的战列舰而不是造价更高的T4,以更快的造出来和在储量用光前不破坏经济平衡。
最后提一下最近搞局碰到的比较厉害的几个家伙remmy, lu_xun, voodoo, deathly, loadvader, xx_fighting_xx, zlo_rd. 搞局时碰到了要专心些打。