仿星际2坦克的模型

原帖地址
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41512

这种攻城坦克变形的模式TA引擎不支持。

:P其实只要你不多手移动坦克,还是可以的,设置状态为原地,坦克就不会乱动,也能保持攻城模式,不过只要动了就没了,关键现在没办法阻止坦克即使你命令他移动时也不移动而已,只要你忍住手,不去移动他,那就没事了。

这里我说一下,可能有个BUG可以实现无法移动,原子版CORE的T3蜘蛛,经常会出现自己卡住无法移动的BUG,研究这个BUG的成因,可能会实现这个效果。

然后还有一个想法
变形时将底盘(base)下降300(这个数字有待具体研究),车身上升300,表面上看起来没变化,但底盘在300以下必定是深水,单位会因为处在水中而无法移动,这个验证过了,把不能在水里移动的陆军传送到水里,单位无法移动。

上述方法不知道是不是能有效。

试验后证实无效:7_345: 放弃了

探索精神值得肯定。加油!

支持你,加油啊!

早就看到了,可是TA里没有办法有效准确的控制移动单位的行动命令。。。

我感觉GOK那样的大枪单位就非常不错。做成那类型的单位,就已经可以用作不移动时才能攻击的类型了。

那是因为单位的界立面在出生是就根据单位数据(FBI)确定了,脚本无论怎么移动都不能改变单位界立面的定义,比如潜伏炮台,虽然看着是沉下去了,但你对着那个空海域开炮,还是可以打坏炮台,这个是一样的道理。