改善寻路的方法

(一)在单位参数上动手
①加大单位的加速度——效果非常好,可以令单位在被迫停止后快速回复到最大速度,
②加大单位的最大速度——效果非常好,
③加大转弯速度——效果非常好

以上三个的数字调到很大的话,完全可以让你觉得TA的寻路好得不得了,实际上它只是令单位变的很灵活,在走错路之后迅速的走另外一条路而已。

④将所有陆军上面三个参数改为相同——效果非常好,移动速度完全一样就不存在前面跑得慢的单位挡住后面跑得快的单位的问题了。

⑤缩小移动类型的碰撞体积——效果非常好,体型越大的东西寻路越麻烦

(二)在地图上动手
①选择较小的地图——效果不错,地图小了,路程短了,寻路问题也少了
②选择平坦,开阔的地图——效果很好
③选择树木杂物少的地图——效果很好

(三)减少阻碍物
①减少单位死亡后留下残骸的生命值——效果不错,减少障碍物
②增加单位死亡时的爆炸伤害——效果一般,爆炸可以炸掉一些残骸
③增加更多大面杀伤的武器——效果不错
④增加专门除残骸的兵种——效果不错
⑤缩小残骸的体积——效果不错
⑥将残骸改为不会阻挡——效果很好

⑦直接改为单位死亡后不留残骸——效果很好

一:1234等等…特色直接消失,横扫就是在行军调控上打战略的,跑太快,调动太方便的话不利于战略层面的玩意,毕竟迂回什么的操作也要耗时间什么的,快了多了也操作不过来,
后面的…残骸不阻挡很奇怪的,搞得想什么星际魔兽一样,残骸就是个背景了的感觉,单位死亡时的爆炸伤害…要是所有单位都有而且威力大的话…估计大家会强烈要求使用散兵阵型的…
更多大面杀伤的武器…要么造价问题,要么攻击力被限制,要不射速,总之为平衡服务…
寻路taac1.5b5已经感觉很好了,主要是不打太纠结的地图…

归结为最容易实现的一点,以打小型、平坦地图为主。

不如把多核的性能挖掘尽,全部用来寻路好。

当“重力”效应不明显时,TA就死了。
:lol