国王与城堡开发日志图片版

据说国王还可以下马作战

第六集发完:4_188:

第七集


游戏还是采用真实比例,大炮旁边的是步兵

第七集完

:4_181::4_183:就到这里了,其他后面的请到http://tieba.baidu.com/p/1203738340

没人顶贴?

:4_187:又有钱了
:4_173:等一下接着败

前七集总结:船能上天,新引擎打破以前的引擎限制。

:4_247:这边不发全图了,全图看
http://tieba.baidu.com/p/1203738340?pn=1

这里只发点精选图和评论算了

第10集

飞龙可以在地上爬。
这有什么意义呢?其意义还是十分大的,TA系列一直只有海陆变形,空军降落到地面是无法行走的。加入这个设定以后,加上上面的船可以变飞船,就相当于出现可以海陆空全能的兵种了,变形金刚MOD不再是问题了。:4_232:

第11集

这个表反映出的科技体制与最高指挥官2大致相同,但是更加的丰富和完整。

每个建筑物都有大量的附属物可以升级,就连哨塔都有三项升级,可见游戏的选择性非常繁多。

:funk:得先水到翻页,不然太卡了

:dizzy:
帝国这个种族是传统的人类风格,有兵营,空港,海港,还有一个攻城作坊,估计是专门生产大炮的。

:$城堡一个有两个附属物可以升级,二级3个,3级4个,虽然看不清文字,但似乎是不一样的。也就是最高级的城堡可以拥有7个附属物,相信游戏的到了后期将会十分有趣。

遗迹一样的骷髅城堡更加有趣,它能升级3次,每次升级骷髅就爬出地面更多,升到四级半个身都爬出来了。

城堡每一级都有很多研究项目,但除了城堡之外,似乎还有大学这样的研究机构。

:L还有两帖翻页

一个种族有多哨个国王呢?这个现在还没有定