国王与城堡开发日志图片版

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跟过去的作品相比,国王与城堡最明显的就是内容非常的丰富,连蚂蚁巢城堡都有,估计还很多有趣的东西。

这里又有一样技术的进步,召唤桥。桥能破坏,桥上的兵会掉下峡谷,而法师可以召唤桥。这样的地形改造能在MOD方面提供很大的发展空间。

玩家自定义阵形,这个无须多解析,从有RTS开始就是RTS玩家一直的梦想,到国王与城堡终于实现。控制海量部队阵形不再是空想。

这个阵形功能是十分强大的,不仅包括形状,还包括每个兵种处于阵里面的什么位置,阵形面对的方向等。

国王和马是可以分开的,又是一个很重要的点,这是合体和分体啊,这下子变形合体都齐全了,变形金刚来了:7_341:


每个国王都有其独立的才能。看这位有9种才能。完全可以整RPG地图。

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飞艇炸桥,这里就不多说了。

顺带一提这里视频看到了仰望的天空,又一个陈年问题解决了。做电影还是有天空视角更好啊。

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龙吃士兵。吃够了会升级。
这个很多RTS游戏都有,但是最满意GPG的作风就是够仿真,真的探头下去把兵叼起来吃掉,不是像某些游戏那样张张口,兵消失就当吃掉。

大猪撞墙,据说有些兵能够爬墙,真的有就好玩了。


跳跃也能振飞步兵。游戏的物理系统更加完善了,巨型单位踩死兵也行,踢飞也行。加上海量的杂兵,场面一定很好看。

还是看视频吧
2分30秒

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0OTM3MTg0/v.swf

一样2分30秒

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg3NjI5MDI4/v.swf

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国王与城堡的地图规模将恢复到最高指挥官1代的水平,如此巨大的地图,对寻路系统要求非常苛刻。GPG继续改进寻路算法,过千的部队都能流畅移动。超大规模战争游戏要实现了。

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临时的游戏主菜单

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无级缩放有所改进,当缩放到最远时会出现这个界面,两边有一些未知用途的东西

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地图编辑器,最高指挥官2没有,国王与城堡终于有了。这个编辑器的功能有多强大不要紧,靠着游戏本身丰富多彩的内容(可以升级的国王,杀怪练级打宝物的系统都有了),加上MOD,足够做出很多有趣的东西了。
当然其中一样是RPG防守地图。理论上配合MOD整出DOTA类地图和TD类地图问题都不大。整其他类型地图理论上也有可能,但是意义不大。这样一来优势就很明显,地图够大,兵够多,物理效果更是好,把一大群小兵炸飞很过瘾,玩起来更爽。

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发完,最后总结
国王与城堡内容十分丰富,一个国王多种技能,加上各种法师,各个超级兵种,龙,本身的技能种类估计就十分丰富的,还有中立生物,野怪,物品道具,各式各样的城堡,还有很多以往科幻题材缺乏的功能接口,加上地图编辑器,还有GPG游戏一贯的修改简易的特性,其MOD的前景是前说未有的。

此外该游戏延续了CT把想象的东西实现的理念。将很多东西最终实现了,例如自定义阵形等等,加上游戏强大的优化,使得超大规模战争游戏越来越接近平民化。

国王与城堡可能会是一个具有划时代意义的即时战略游戏里程碑。