ta-merge1.7beta5加紧制作中,跪求高人相助

出现问题如下:
1)求汉化高手 帮助彻底汉化ta-merge 修改f1查看菜单使之有中文说明即可
2)飞机巡逻时,经常被困在地图边缘的角落,如何修改?
3)几种大型飞船上维修平台修理时,降落速度极慢,如何修改?在脚本的什么地方?

1)求汉化高手 帮助彻底汉化ta-merge 修改f1查看菜单使之有中文说明即可
你把那按F1出来的那幅小图片加几个字就好,要弄成猫版那样麻烦一点。最好直接问猫怎样弄出来的。

2)飞机巡逻时,经常被困在地图边缘的角落,如何修改?
巡逻的飞机会发生这样的情况吗?没遇到过。只遇到过某些浮空飞机出了地图不回来,用核弹打也没打死。

3)几种大型飞船上维修平台修理时,降落速度极慢,如何修改?在脚本的什么地方?

把减速度调大就行。不过空中航母就不要了,故意这样设计成这样令他们无法降落维修站的。因为空中航母会停靠在空中航母上,叠在一起很难弄分开。

以上两种情况其实超出TA本身的设计 ,本身TA没浮空飞机也没空中航母,所以这两种东西都会出点问题。

1)就是不知道花猫飞哪去了 我还想搞工厂的方向 以及12格菜单
2)原因就是这个 但是如何解决? 猫版好像把这个问题解决了 没见过猫版有卡在地图外的情况

减速度对吗 我试试

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汉化有必要吗?有教程就成吧,玩熟了根本不需要。还是等XPOY的汉化补丁比较靠谱
工厂方向不难搞,不过比较费事,12格菜单也不难,也比较费事。

想不费事可以把TA4TR的10格菜单移植过来,不过是10格的。最轻松的就是这样。

飞机那些最简单就是改为不是一直悬浮的,这样过一会就会飞回来了。貌似减速度对这个影响较大。

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F1那个用PS的就可以吧,猫版似乎就是这么做的

把猫版的UI界面和单位简介弄出来,再修改修改就可以了。

回复 5# qmmuta

怎么搞?我需要详细的介绍和方法

回复 6# wangyaoalan

我也知道PS 但是原来的窗口大小不同 猫版和原子版都修改了原来的截图大小

回复 5# qmmuta

飞机那些最简单就是改为不是一直悬浮的,这样过一会就会飞回来了。貌似减速度对这个影响较大。

怎么修改成不是一直悬浮的模式?

回复 5# qmmuta

飞机那些最简单就是改为不是一直悬浮的,这样过一会就会飞回来了。貌似减速度对这个影响较大。

这个有没有具体的方法

TA-4TR的说明文档好像对于每一个问题都有修正和妥协方案,你没看?

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把猫版里的图调出来,然后放到PS里当调色板,把你做好的图按照这个尺寸覆盖上去,再另存为,就是你自己要用的了,我猜的。。。

工厂搞四个方向据说要调用到一个新的内核函数,以前在TAU上听人说过,但具体怎么操作还不清楚,我猜想应该是在GUI里搞定,另外四个方向的工厂,平均每个工厂应该会多占掉3个单位ID。。。

小飞龙,十一已过,有新的测试版放出来吗?四面工厂搞定了吗?