删除面真的能够提高效率?

有些MOD作者喜欢把看不见的面删除。目的是提高效率。但是这样真的有用?

例如一个正方体,有6个面,底部的面是看不见的,所以有些人会把底面删除。但是删除之后是少了一个面吗?

不对,3dobuilder不接受不封闭的模型,单独的面在3dobuilder里面是作为一个两层面来对待的。剩下的5个面于是变成了5个双层,相当于10个面。

但是,在3dobuilder里是这样,但是在TA里面有是怎样对待的呢?求解答,这样究竟会使TA变快还是变慢?

这个东西早就已经不再是限制了,但换句话说,我也不知道实际的是什么情况。
现在的要是还有什么对TA非常明显的限制,第一个我想起来的是单个进程只有2GB的内存空间用的,这页是为什么TA检测到的内存总是2048Mb。其余的部分TA是很难碰到机子的性能瓶颈了。

这个问题现在很难说清楚了,因为OTA当初最早被开发的时候,cavedog是这样做的,因此一些MODer也就跟着follow,虽然我也认为那是没有必要的举动。。。

不过你说六边形删掉一个面会多出五个面这点我有点怀疑,不过单从硬件效率上来分析,当时应该确实有为了电脑运行大规模战争而不拖慢考虑的想法,毕竟单位被描述得越复杂就越给电脑运算增加负担,因此TA的很多单位造型都很简单,并且很Q。。。

你用3dobuilder难道没发现封口的箱子是六个面,没封口的是10个面吗?