好久没发帖了,刚刚出炉的,来尝尝。。。
way现在也是财主了
way发家致富了。现在的新模型们感觉比最开始的有棱有角了很多
不清楚是什么情况,新版论坛的某些任务似乎可以刷金属,没好意思报告,不过倒是对发帖的限制没有忌惮了。。。
还是快把MOD的unit区建好吧,可以用更多的金属奖励来吸引作者,我现在能用来做东西的时间越来越少了,这个月基本上都是出差,还是赶快发展更多的作者来参与吧,不然论坛的灌水率就太高了。。。
我自己的感觉是早先做东西没有固定的风格,做东西很随意,现在开始有意的规划单位的风格特点了,所以看上去比之前成规模了些,需要提高的地方还是很多的。。。
单位MOD区拖了拖的一个很主要的原因是,放什么帖子进去合适?
现在想法里的定位比较明确了,是需要一个做mod互相交流,可以给新手一些在他自己的mod过程中的帮助,具体到TA上其实就是怎么添加一个完整的单位到TA里了。
这个就叫做做顺手和有惯性了啊,哈哈。虽然现在还没真正的有种族样子,wangyaolan准备把单位的性比价控制在什么地位?这个简单的用造价金属和单兵作战的实力成正比来搞,重要的就是血量、攻击力。射程和速度比它们的权重高一点,但单纯速度和射程的影响也没有到一点点就改变几倍实力的程度,主要是和OTA里原版里血量、攻击力接近的单位比起来,射程和速度是什么样的来看的。其实这也是一种感觉,TA EXCESS II是直接使用了最高指挥官的数值系统,和TA有很大区别。如果能和OTA的比例接近的话,就最好了,因为可以用在吸引老外搞平衡mod上面。
一个一个回答,首先关于MOD单位区,可以划分出一个分论坛和一个资源库,论坛区作为大众修改区,但不应该是单一的发帖,需要要求有确实的单位附件上传,应有一定的审核系统,如果是单纯的MOD交流,已经有军备工厂了,因此单位区还是应该以上传单位为主,评价和审批标准我之前在别的帖子中曾经提过,单一修改模型尺寸、贴图风格(使用现成贴图)、部件调整、单位数据修改该、武器替换等算作一般等级修改(G类),放在大众区里;原创建模、原创贴图、全新单位或新增脚本功能的,这些列为专业MOD单位(A类),放在专业区里。国内做MOD的气氛确实不如国外高唱,TAUU那边无论多傻的单位也会放上去的,主要还是因为有大量精品存在,因此挖掘精品是这个区首先要考虑的问题,最好找花猫小原子还有狐狸他们帮忙,另外可以找对论坛参与度高,时间自由且对MOD有建树的人组成评审团,负责审批作品,公开评审评审标准和评审结果(类似于网站编辑),做到公开透明、取信于人,并设置特别的论坛勋章和头衔以及其他有价值的鼓励作为激励,比如名人堂之类的,其他方案就自由发挥吧。。。
关于SOM的定位,说实在的现在还没那么多时间仔细去推敲,但计划中应该是类似于OTA的节奏,类似于TLL的感觉,我不是很喜欢EXCESS II的节奏,因为那种节奏的安排是不需要太多单位支持的,就好像星际或者最指那样,只有OTA那种节奏用得上超大地图和超多的单位组合,快节奏本身并不适合TA的引擎设置,比如你说到射程和武器射速,这就好比星际,星际的引擎是怎么做的,那就是只要发动攻击就必然命中,属于传统的桌面RPG游戏的特质,甚至是下象棋式的判定方式,但你在TA引擎下提升射速和射程,其理念也在于提高命中效果,这就等于在把TA的引擎变相修改成星际的或者红警的引擎,事实上最指(非最指2)中的物理引擎也非提升射速,而只是提升射程,具体到SOM,可能会调整成一个单独的MOD,也就是说ARM和CORE的部分数据可能也会做调整,总之会给人一个全新的感觉。。。
哈哈哈,想的够多了,我们今天就干出来。wangyaolan来抢出几篇往TA里添加新单位的从头到尾的文章吧!
这种文章适合做成类似版规之类的去搞,不过我马上又要出差了,可能会晚些写吧,你要不然写个简单的呗,就是个说明性文件,至于单位制作的文章就别单写了,还是放在军备工厂里合适,这个区只放资源不放文章,但可以允许适当的进行点评,这样比较合适,也避免板块之间内容和形式上的重复或冲突。。。
建议ta-som一定要减小残骸的抗击打能力 猫版的成功说明TA加快了节奏 依然能复活
交通堵塞问题解决了 游戏就流畅了
恩,有道理,以后会注意的,只是目前还没细致到精修的地步,目前还是着重于建模和设计阶段,到时候找你帮忙吧,你有细化TAMEGE的经验。。。有工作经验者优先考虑:soso_e128:
没残骸没ta
哈哈,反“种地”人士来了,呵呵。。。
呃…这玩意到底是打激光还是炮弹的?
恩,虽然炮管是收缩结构的,但他却是是打炮弹的。。。
感觉和激光枪的炮管木有什么区别,是不是弄个明显一点的区别,比如后面加个大大的排气管之类的玩意…
还好吧,我觉得日后玩熟悉了应该不至于弄错,至少ARM的固定炮台的炮管也是这个德行的,另外,GOK里那种更加让人难以区分。。。
GOk我就没弄清楚过,不过arm的激光不是这样啊…