如果让猫版不再抢升二级的-----一级导弹类武器对地杀伤力应该削弱

众所周知 无论你玩的是什么版本无论你搞的是什么地图无论你用的是什么种族,有一件事情是相同的-------一级阶段是导弹车加上导弹塔唱主角。我们习惯了一场对战的初期阶段甚至大多数时间满地图的导弹车+导弹塔。那么他们的优势在哪里呢?
1)天地通吃,能对天又能对地。造了导弹类,就无须担心敌人上手的飞机和小车攻击,达到一定数量还能阻挡敌方T1部队的进攻。
2)转速快,射速快,命中率高。除非被残骸阻挡(PS:其实别的武器也会被残骸阻挡),否则导弹类武器命中率很高滴,招招打在对手身上。
3)射程远:导弹类武器虽然威力较小,但是射程是除了加农炮之外射程最远的武器。这个不解释手长欺负手短。

那么为什么一级导弹类武器对地杀伤力应该削弱呢?因为这种武器的过度强势,造成了大家在一级时期都十分难以突破对方的防线(导弹车+导弹塔的组合天地通吃,只要数量足够,无论飞机还是陆军都不怕),那么只有抢升T2才能打破僵局。
导弹塔和导弹车的过度强势,还造成了另外一种后果,火箭塔和火箭兵的饭碗被抢走了。首先介绍一下火箭塔这个陌生又熟悉的单位--------他的射速是导弹塔的一半,射程比导弹塔略低,不能对空。可想而知,你是玩家 你不用导弹塔你就是傻帽。但是如此这些单位坐上了冷板凳,而不被使用。
如果某些单位被释放出来,初期阶段游戏的战术丰富了,多样性和可玩性大大增加。举例说明:猫版因为增强了T2,只有在初期导弹类武器是主力。但是原子版就比较悲剧,某老玩家评论道:“初期大造导弹车和导弹塔,然后比谁先出核弹。”

凡次种种,促使导弹塔在初级阶段常主角。我和一些老的玩家交流过,他们都反对把一级导弹类武器的对地攻击能力取消(国外主流版本,多数选择了取消)。这个我能理解毕竟当我们习惯了一种简单有效的方式的时候,不愿意去改变现实,但是一级导弹类武器确实应该削弱,否则横扫千军永远拥有一个不合理的初级武器配置。

(老玩家,勿喷,勿倚老卖老,此乃肺腑之言,有些东西的未必以打局数的多少决定的,游戏设置得合理最重要,忠于原著也必须以可玩性和变数为前提)

现实本来就不平衡 削弱也不一定有用

可以增加 一级时期的多元化 起码不能靠导弹车+导弹塔的战术独步天下 战术多样性是最重要的

有几种途径,不一定降低攻击力
1.提高造价,导弹是高科技的东西,造价应该很贵
2.延长攻击间隔,把导弹装进发射器比火炮装弹应该慢很多。
3.发射导弹扣金属。
4.降低导弹车移动速度,导弹比子弹要重得多。
5.高速旋转炮台导弹车防御降低,低速旋转炮台导弹车防御升高。炮台旋转越快,就应该越轻,防御也越低。

降低攻击力不符合现实中的导弹形象,建议用以上方法。

不会,地面战火炮玩虐同价值大部队火箭

也可以。。。。。但是要人做啊

马士兰一级还是遍地导弹车 火箭塔和火箭兵还在替补席上

[
星月刚刚就出了个平衡调整

导弹车 没有被修改

前期出10个左右火箭很正常,后面你出火炮,rush一次,你就知道大量火箭被大量火炮玩虐的感觉了。

其实也可以把导弹车装甲改薄一点:6_284::6_284::6_284:

导弹车本身就是个脆皮,完全菜不过机器人,火箭明显强于导弹,猫版抢升t2明明是t2完虐t1,全造导弹车的据我所知全是菜鸟

错 勿把T1和T2混淆 T1里面导弹车是多用途的变态兵种 数量一多机器人只有被虐

现在想想 esc 把导弹车改为对空还是合理的

这个牵扯面很大。。。。。影响防空效果。。。。。但是也不是不行。。。。。。。直接改对地攻击力最好

大量导弹车仅仅是不喜欢微操的玩家的做法罢了
就原子版、猫版来说,相同数量下混合部队绝对比单一兵种有效、强大

推究到面和战场的大小上来说 到达一定量后并超过后的数量导弹车绝对被相同数量的锤子火炮机器人灭

相同数量当然是混编强,问题是导弹车非常便宜,建造时间也很短。数量上有优势。不过以前导弹车也不怎么霸道,因为以前有更霸道的FLASH。现在猫版削弱了FLASH。导弹车自然强大。
造价上来说,导弹车与火炮坦克是2:3。
30辆导弹车打20辆火炮坦克。导弹车还是有优势,而且能防空,所以才没人造火炮坦克。

你真的认为没人造火炮tank? 敢情大家自己找人模拟一下吧,存导弹的就是菜鸟,在残骸中,导弹车根本就是废物,你们只不过是技术讨论摆了,根本没有真理

:6_269:老外菜鸟,老外纯导弹,老外受不了,全部对战MOD导弹车改只能对空。现在老外没有纯导弹的菜鸟了。