提问:关于残骸的修改

请教关于残骸参数的修改的问题。

如果我想调整残骸的硬度,不知道是不是应该一个一个地修改feature中残骸的装甲和金属量的数值,如果要一个一个改的话好像比较麻烦,而且有些是地图的feature,修改了以后可能有未知后果。不知是否有可以一次性修改所有残骸的硬度的方法,如果没有的话,那只好一个一个地修改了。

应该要一个个修改吧,全部都可以作为地图FEATURE,虽然是地图FEATURE,不过无所谓的,放心改。
残骸必须中心点被伤害到才减血,所以FLASH之类怎么也打不烂残骸。

[ARMALPHA_DEAD] 残骸系统名字
{
world=all; 属于那个世界(沙漠,草地,海洋)无用参数
description=Wreckage; 描述,鼠标悬停时显示
category=arm_corpses; 属于那种残骸,无用参数
object=armalpha_dead; 残骸使用那个模型
featuredead=armalpha_heap; 残骸被打烂后变成什么
footprintx=5; 残骸长度
footprintz=5; 残骸宽度
height=12; 残骸高度
blocking=1; 是否有阻挡性
hitdensity=23; 阻挡炮火的几率
metal=344; 回收所得金属
damage=4545; 坚硬度
reclaimable=1; 能否被回收
featurereclamate=smudge01;
seqnamereclamate=tree1reclamate;
}

[ARMALPHA_HEAP]
{
world=all;
description=Metal Shards;
category=heaps;
object=4x4a;
footprintx=2;
footprintz=2;
blocking=0;
hitdensity=4;
metal=344;
damage=34;
reclaimable=1;
featurereclamate=smudge01;
seqnamereclamate=tree1reclamate;
}

:7_344:其实可以让小男孩或者狐狸编个批处理,在文件里搜索全部damage=这个字眼,把它后面的数字改为2倍或者什么就行了。

对于编程高手来说应该是很容易的。

哦,我只是想问一下是不是只要改某个地方就行了。既然不是这样,需要改所有feature文件,那就用工具改就行了,可以用文本工具的宏命令来弄。

非常感谢!!!

为了寻路问题老是在残骸上做文章。不如把TA移植到TAK,或者把TAK那个寻路移植过来TA。

不过现阶段最可行的手段是

1.大家升级电脑玩SPRING
2.不升级电脑,TA3D放弃3D效果,改为TA加强版。

据SPRING开发者说,SPRING将在0.83版本效率提高5倍以上,应该可以解决当前配置要求接近SPC的问题。

不过考虑到一些因素,方法2可行性较更高。

还是纯路过吧…

TA3D的zuzuf在拼命的加新东西,想要优化TA3D,只有下决心自己动手了。

我手动改了三个后就暂停了,然后弄了个小工具来批量改,没琢磨通怎么用之前,替换时候最好备份好,哈哈。
TA的残骸数据都是在features\Corpses中的。
ex2pg说的那个damage就是

今天修改了下让大家用,支持了拖放,哈哈。

比方我改成残骸变成三分之一

还需要vs2010的支持库,没有的话,到这儿下载:
http://www.microsoft.com/download/en/confirmation.aspx?id=5555
点那个start download

星月 你想干什么?增加残骸?。。。。。。。。。。。。这样会毁了猫版的

批量改数据对我来说是没什么问题的,多谢XPOY费心了,我的初衷是想搞清楚是不是有办法不批量改残骸的damage来设定残骸的硬度。

我打算猫版下一版T1T2的残骸会稍稍硬一点,T3T4的残骸会稍稍软一点。现在的情况是早期残骸碎得太快像石膏一样脆,后期残骸硬得像石头一样,因此需要调整得折中一点。