试玩报告

FU又挂了,所以暂时没有下载,不过论坛应该有提供吧

提供什么?

据反应,没有垂直类打击武器,其实T2的一个突击坦克在最初设计时是有垂直武器的,当时嫌麻烦,没做武器上去,下午花了点时间给升级上去了,四连发垂直导弹,近战时还有一对格斗炮可以抵挡。。。

抛物线设定的是哪些?

很多炮车都是抛物线的,说实话,我还觉得有点多了,打算吧潜水坦克的武器改成电流脉冲炮。。。不过T2机甲里目前确实没有抛物线的,但那也只是因为还没着手做的原因,放心啦,肯定有重型火炮机甲的,有轻型就会有重型。。。

火炮单位其实可以做出两栖的,像FA里的S族一样,两栖的话有特别的优势,造价贵一些,有特别的感觉

试玩的时候没有单位可以抛过残骸的…这个抛物线(y=ax^2+bx+c )的a是不是太小了…

武器速度降低一些,抛物线会看得更明显些,但是射程会因此而缩短,并且武器命中的效率会很低下,也就是说,目标有时间在炮弹落下前转移位置,致使攻击失效,其实最有作战效率的就是GOK那种大量线性武器的战斗方式,SoM中很多武器是小弧线,在有地势的地图上会比较有意思,进攻高地势时会比线性武器有明显优势,关于残骸,我比较支持残骸是用来回收或者摧毁的,或者用于躲在后面临时抵挡炮弹,另外,如果目标距离残骸非常近的情况下,只有垂直武器才能够到。。。

但我还是认为缺少像小炮坦克和主战坦克那样的不会被残骸、龙牙挡住的稍大抛物线、弹速稍慢的武器,如果弹速过快,反而失去了一些好玩的东西。ta武器的一个特色不就是命中效率的不确定性么?

弹道武器和抛物线武器之间究竟应该如何追求平衡,确实是一件让人难以取舍的事情。。。

反正都不能少,单位先定性,平衡性之类的以后慢慢调

今天突然有看见这个帖子了,TA-SOM准备项目改名了,叫TA-MAC,有没有兴趣再测试测试,更新的内容挺多的,多的单位就不说了,武器重新规划了一下,单位图标大部分都有了,还有重新制作的菜单面板,而且菜单是12格的(除了用于测试的OTA的ARM族40,前4页是6格,但最后两页是12格),还有部分单位的音效被重制了,武器的攻击效果有更新,包括火焰的喷射效果,大部分爆炸效果、地热蒸汽和水花、树木引火等等引用了TA-Z的效果,目前离alpha测试就差增加一个新族到游戏这一步了,40暂时使用一个替代品,一旦新族引用成功就立刻开始制作40

之前没注意到这条留言,英文教程的地址有吗,有的话再发一下,我去看看,另外,我似乎之前加过你好友,你没批准吧,日后如果有技术方面的问题找你讨论,可以用“邀请”功能叫你,方便的话就加一下,谢谢。

抱歉,最近在打官司,暂时没有什么时间了,有时间再告诉你吧