试玩报告

木有图标,然后找单位比较蛋疼,方尖塔和部分单位的脚本貌似有问题,不开火,单位混在一起比较晃眼睛,那一辨认,有些单位长的实在太像了,还有的单位造价便宜的要死,血量巨厚,t2的机甲长的比较奇怪,期待后续调整和单位。

早就说过的,不要测试平衡性什么的,只测试脚本武器什么的,关于方尖塔和部分武器的问题,可能和游戏目前所使用的加载方式有关,已经让小飞龙帮我在弄了,有可能改成MOD专用的启动程序后回好些,否则,目前分析不出错误的原因来。。。不过还是辛苦你的测试工作,有兴趣就给单位做图标吧,但有些单位是要返工的,怕你多做无用功,如果要着手做图标前,先问问我哪些单位是定型的,至少外形不会重新建模和重新贴图的,否则日后修改过造型还得重新做图标。。。:soso_e115:

som没40。。。。。这个。。。。让我情何以堪。。。。。。。

现在 你的som单位是由arm和core的40建造的。。。。。。。

快捷方法是。。。。下一个有第三方种族的MOD…把他除了40以外的单位 全部删除。换上TA-SOm的单位

嗯嗯,不过…还是有以下硬伤:单位看起来差不多,比如有3个拿机关枪的兵,其中两个是大小不同,还有个是多了个小翅膀一样的东西。另个问题就是:大部分单位的攻击都是类似激光的直线(炮塔也是),没有抛物线攻击的单位和类似垂直导弹攻击的单位,面对龙牙和残骸很无力…

还有单位的分工不太明确,光群攻的机甲就有两种。
图标的话,我准备先制作一个简易版本先用来区分,然后慢慢换吧

恩,意见跟重要,那个T1侦查车的武器和造型我确实想给换掉,因为另一个T1侦查摩托似乎已经涵盖了侦查的功能了,这个单位就有些目的不明了。另外,一些炮台的武器其实我还没有做规划,只是随便引用了一些武器用来测试单位,日后是会重新调整的。。。

贴图的确麻烦啊…那个图标怎么是fbi格式的…(中情局用的么…):soso__14221403568666322188_3:

保险起见的话,还是先提取一个OTA里的图标模板,然后把PS好的图标直接往上面贴,贴得时候图像模式可能会转成索引,因此,最好先索引了再转,避免画质下降

具体怎么操作,说详细点,给个教程什么的。。。。

好像要弄gp3文件 (瞎猜路过。。。。。。。。)

好像要弄gp3文件 (瞎猜路过。。。。。。。。)

TA里判断单位类别的方法是根据category来的。40就在category里加个commander即可。别的项都可以认为是设置单位的属性,单位的类别是用category来把单位分好门和类的

但是单位可以建造的东西,是用GUI那个来配置的。这个是我删单位时候可以这样,还是把ex2pg拖来解释下

TA不根据category来判断。category只用于快捷键等等的识别,在category里加commander也不会被认为是commander。

判断的依据有很多,例如canhover=1;就判断为气垫。canfly=1;就判断为飞机。
所以最好是在同类的单位基础上修改。不要做了架飞机,却拿一个坦克的文件来修改。

建造单位是用gui来配置的。不过也可以用download来配置。GUI是初始设计,download是后来为了提供下载单位而加入的功能。

但是download比GUI简单易懂,有些MOD干脆放弃了GUI,全用DOWNLOAD。

不过实际操作来说GUI有一些优点。最明显的是定制更加方便,比如原子版的大图标和4方向工厂就是用GUI定制的。

感谢分享,如果可以的话,写个通篇的教程吧,会吸引更多的作者的。。。:soso_e128:

看TAU的英文的那个教程吧:soso_e117:

翻译啊 :stuck_out_tongue:
大家来加分回复催翻译!!

太多了,自己看英文吧,一点英文都不会,翻了也没用。

wangyaoalan英文比我还好,不用翻了

那我们来给wangyaolan加分让他翻,哈哈哈

ex2pg来发链接好了