TAK有些建筑物完全就是图片啊,例如这两个,一直觉得奇怪了,结果完全就是图片
方法如上,就算是图片,也需要模型的,以63度(估计)的角度放着。同时要注意到logo也还是需要的,不然就没有玩家的颜色区分了。
TA也可以试试做一些这样的单位。
TAK有些建筑物完全就是图片啊,例如这两个,一直觉得奇怪了,结果完全就是图片
方法如上,就算是图片,也需要模型的,以63度(估计)的角度放着。同时要注意到logo也还是需要的,不然就没有玩家的颜色区分了。
TA也可以试试做一些这样的单位。
这种单位完全不占性能啊,哈哈哈哈。也没有什么碰撞,哈哈哈哈哈哈,想着很好笑
你错了,碰撞还是有的,占地面积和高度,形成一个柱体,就是碰撞的依据了。
性能占用不一定低啊,连续播放图片可能比3D模型运动更加消耗性能,就像放电影的消耗可能大于小型的3D游戏。
TA里的碰撞是用单位属性做的,但是那些发射炮弹的想想就很搞笑啊
发射炮弹的必须用真的3D模型。只有这种不需要运动的建筑物可以用图片。
可是想一下,这种单位的炮弹是从地面表层突然冒出来的,哈哈
炮弹要定义发射点的,不是从地面。
炮弹的发射点不是用模型和脚本来配合定义的?
是啊,要定义炮口,和出发点,形成一条参考线,根据参考线的倾斜度和炮弹速度计算抛物线。
这样就是从地面发射的,如果遇到直接撞到高一点的地形,就很无奈了
:soso_e132: 有什么联系?
弹道武器一般是用炮台为原点,用炮口的火光为末点,作为弹道参考线。
我也说不上来,只是主观的觉得很好笑,哈哈
有点像sc的工作方式了,所以比较失败啊…