『TA:SoM』风电机

这个造型不知道能否被接受,总感觉看起来还是有些单薄了。。。

再次更新了造型,虽然还是不太满意,但大体上总算不至于太看不过去。。。:soso_e127:

换个地形背景测试。。。

最后一次更新了,这应该就是最终定形的样式了,至少目前不会再修改了。。。

哈哈,果然。。。其实这东西已经被我重制过一次了,还好你没见过最早的原型机。。。晚上再修改吧。。。我昨天做好后发现扇叶的倾斜角度不够,因此看上去好像扇叶很细的样子。。。

感觉和arm的风车太像,何不试试风箱样子的设计?

风箱已经被TLL用过了,本来想做个双轮的风车,但是感觉也没什么大意义,算了,还是做个中规中矩的吧。。。

过于没有风格啦…风管?

要不搞个无扇叶风扇的造型?

这个风格和FA的电子族很像啊,可以更有棱有角些啊

是因为那些反光材质的缘故吧。。。不过电子族有太多突出的尖锐造型,模仿起来也不难的。。。

是觉得和TA里其他的那样各种各样的肌肉男造型不一样了。变的有棱有角了

哈,电子族都是亚洲式的瘦高造型。。。

希望som可以出电力转换一体化设施

那样可以学习GOK族的无敌资源,所有东西都比别的族贵,但采矿机都可以多采集,比别人的+2是变成+3

也可以啊

然后对战时就会有人争先墙后的要绑架Macross的工程单位是吧,就知道你们怎么想的,不过事实上我想让Macross的经济发展偏向于能量耗损,比如可增加防御等级的防护罩,在单位血量高于50%以上,且能量值(脚本中设定的一种参数)大于0的时候可以开启电子干扰防御层,大幅提高一些陆军的防御力,还有一种安排,就是长破坏力超过一定伤害值的伤害才能造成实际伤害,否则防御系统会自动补充给单位被扣除的生命值,意思就是轻攻击对单位变得无效。。。不过如果真这么干,肯定是T3以上单位才有这待遇,而且也不太可能是所有单位都能如此。。。

除非真的贵的不可开支,不然无论贵了多少,只要东西更好,肯定是厉害啊。就像美军打伊拉克,会因为装备好抢到更多资源,一样有数量

目前Macross的地热工厂可以比OTA两族的多产50的能量。。。不过模型和占地也比OTA两族的要大一些。。。

那以前一个地热可以造四个地热站得,现在不是弄不成了…

仍然可以。。。但并不是所有地图的地热都可以同时造4个上去的,以前能造4个上去的,SoM中一样可以造4个就对了。。。

不行,因为以前是地热井很平,地热够小,可以一个地热放一个角在上面,于是可以四个,现在地热变大了…:soso__6235880048239246314_3:

我试过的,你手上有测试包,或者我晚上截图给你看