免费的塞布兰海军单位





单位英文介绍:
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| Cybran Naval Resources |
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Author: Chris Adderley (Nertea) and Gas Powered Games
Contact: [email protected]
This package contains models and textures for three Cybran naval units. I have only incuded the scripts and bps for bone references -
any coder will be able to do a better job than I have with them. Free to use for anyone with credit, though I would like to be notified
if they’re used.

CCN01: Andromeda Class Experimental Battleship

This has been done a thousand times, but here’s my take on it.
Intended to be able to tear surface fleets apart at close range, but be reasonably useless at bombardment.

  • Kitbashed Galaxy Class Battleship
  • Replaced Proton Cannon turrets with Microwave Laser Generators
  • No torpedo launchers

CCN02: Scylla Class T2 Missile Cruiser

Cybran missile ship that is essentially a hybrid of the Destroyer and Slava class Soviet missile cruiser.
Intended to fire salvos of large, unguided missiles at land targets (designed before FA removed TML guidance)

  • Custom model, mostly kitbashed texture
  • Electron Bolter turret and six missile tubes

CCN03: Typhoon Class Experimental Missile Submarine

Anyone who has seen the Hunt for Red October will recognize this Cybran-ized design.
Designed to float around with radar and sonar stealth, and to store up to 12 weak nuclear missiles. Essentially the opposite of a Yolona Oss.

  • Custom model, mostly custom texture
  • 12 missile cells, torpedo launchers[/b]
    以上三个塞布兰海军单位是本人在GPG论坛上找到,并非本人作品,其单位脚本,纹理,模型都键全,只是在使用之前必须先确定发射物,弹道,伤害值等重要攻击参数,并放入任何现成MOD单位目录下并启用相关MOD就可使用.以下为附件:
    塞布兰海军单位:

原始链接:
http://nertea.the3rdage.net/projects/supcom/CybranNavalResources.rar
由百度最高指挥官吧的吧友修改正常的核潜艇:

支持,支持,但是这种单独的单位对于最高指挥官玩家看样子是吸引力不大的啊。maxuf需要多混论坛了啊,我补助金属都补助不上你花了。

如果光是技术性帖子,图片多避免不了!话又说回来,这里几乎没多少人,纳闷!忘了说了,我MAXUF到横扫天下会最高指挥官论坛来的主要目地除转部分我在百度最高指挥官吧的帖子外,另一目的就是留下一些我所得到的资源和在研究最高指挥官MOD方面给后来者一些经验与例子.

人气不够,恰恰就需要一起来支持嘛。 喜欢mod的其实也是论坛上的主要人口,我意在maxuf应该多和大家互相交流 :slight_smile:

在论坛里研究过最高指挥官MOD周边的玩家基本没有,没人与我交流这方面的.在百度最高指挥官吧,也只有其首任吧主与我交流最高指挥官MOD周边,以后就没了!

对新单位感兴趣的可能不是很多,毕竟最高指挥官的单个单位比较难用,一般玩家也就下载常用的mod玩玩。但是喜欢研究制作最高指挥官mod的玩家很多啊
:slight_smile: 前几天的模型问题,可能就有谁可以解决。

http://bbs.taclub.net/forum-55-1.html

最高指挥官MOD包括模型,纹理,脚本等以及建模工具,转换工具,MOD制作教程与步骤在国内基本上没有,何况TA与最高指挥官的MOD模型格式不同,我更是没有研究过TA的MOD!

别担心,虽然工具繁多,但就我对TAmod和SPC mod的理解,他们只是形不同,而TA 数据的HPI目录这种格式,在FA中也是完全存在的,每一个scb都被游戏视为一个目录文件,其中子目录们相当于被叠放到一起来处理。这种深层次的是相同的,建模工具和地图工具的区别,对于mod而言,正好是一种可以挑战的问题啊。你不试试主动与他们交流,如何晓得能不能互相分享和帮助

虽然FA的SCM格式转换插件我都有,但出现的问题如下:
blender版本:有插件,无导出教程
Autodesk 3ds Max版本:有运行有问题插件,也有导出教程
脚本:有教程,但没有脚本源代码
MOD整体结构:不明

哈哈,有问题集就发一个专门的帖子来询问和讨论有没有谁晓得这个啊。有很多潜水的单机玩家,他们也喜欢做mod,但他们只会时不时冒上来看看有没有新东西, :expressionless:
你这儿说的有些笼统,不过我明白你的意思,你可以把之前那个帖子的链接引过来,看能不能吸引到谁一起研究。

我总觉得很多研究过最高指挥官MOD的玩家总爱独自研究,很少出来与人交流的啊!?

感谢楼主的分享~!

这是战略导弹核潜艇?

很对,确实是核潜艇!

不错的东东,先收下了

謝謝大大的分享