『TA:SoM』充能大炮修改

把一个老单位修改了一下,这个单位曾经是TA:SoM在探索阶段的一个元老单位,曾经被改造过一次,这次是第二次改造了,除了换了贴图,更重要的是修正了武器系统,采用电子充能,每次发射前会进行充能,每发电浆弹消耗1000能量,射程2400,作为T2单位出现,虽然装甲脆皮、移动缓慢且不能被运输,但作为T2来说,在防御和进攻上都有可塑性,值得尝试。。。

1000能量…大于D-GUN啊…射程如何?

和火箭比,火箭多少来着…

射程2400就是2400像素。是双管炮的2倍,导弹车的4倍,比T2垂直导弹车还远好多。

楼上正解!

我在XTA见过一个类似定位的单位,不过它的造价比普通的T2高很多,血量也是超厚,但攻击力比血量还恐怖,不过射程很近,移动速度也很慢,也很有意思

狙击手的3倍射程:6_266:

而且还是弹道类武器。。。

这东西出来cc之类的地图基本就不用打 了把??能搞半个地图。,定价多少

我觉得造价到不一定会高得离谱,这东西就是要让人造出来的,但制造时间可能会比一般的单位长,大概是MT的两倍制造时间,造两个MT的时间出一个High Charge,但High Charge发挥作用有几个前提,第一要由视野支持,当然如果你玩全开的地图,我就没话说了;另外,这东西的命中率不是非常理想,要由足够的杀敌数积累才能稳定的表现;第三,移动缓慢,无论是启动、运动、转向,甚至是转动炮口都超慢,因此,不是非常灵活,打移动目标的效果不会非常好,另外,还不能被运输,因此在有水域的地图使用时要考虑清楚;第四,血非常薄,如果被飞机盯上基本就废了,因此势必要被保护好;第五,对经济的挑战,在考虑到上述所有因素后,你可能需要选择是否要花可以早两个MT的时间去造一个作战效率有限,却要消耗1000能量发射一发(还不一定命中)炮弹,还可能瞬间被T1小兵或FF给轰掉的脆皮儿。。。我觉得这种单位的设置完全是为了给人更多战术选择的,这也避免了T3的High Charge往往会坐冷板凳的囧况,当然,Macross族还是有T3的High Charge单位的,而且有两个形态,一种是战车搭载的,射程在5600左右,移动灵活,可以双发,进攻、防守皆可,还有一种是重型机甲搭载的单发间隔长,但射程超过10000的超距离炮,机甲的移动为最缓慢,有可能是can的移动力的三分之一,因此,可以理解为“会移动的BB”。。。目前,战车搭载的双发BB已经发布过了,在之前的帖子里有介绍,机甲搭载的还在修改中。。。

我听你的描述,觉得这种单位是理所应当要有一个高速度的,不然其存在的意义就大打折扣了。关于射程,其实这是一个相对的东西,比T1和T2的炮塔都要远上足够的距离,就产生它的用途了,更远,没有到可以BB那样的程度,其实打起来,还是会没有特别大的意义。

恩,等时机成熟,放出测试来再调整吧,它这个射程就基本决定了这东西不能上前线,因此速度似乎不那么重要,而且后面仍然有T3的两种射程更远的武器,因此,武器是有过度的,甚至在T3的high charge之后,我还打算做洲际导弹发射车和潜艇(不知道是否可以实现),洲际导弹并非核武,有射程,但在小一些的地图上也基本上当核武用了,但威力会小很多,事实上我打算学习ESC里的做法,把核武提升为T4武器,真正成为大杀器。。。

简易版bb啊…