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我上次怎么没回复?这些建筑很有存在感啊! 我在FA里就找不到这种感觉。但是那个兵站着的角度怎么很怪啊
那个就是T1工程机甲,我给他加了个工程臂。。。当时做得时候太草率了,想要改造一下,这个只是个尝试,不过目前发现当制造任务过多时,这个T1工程机甲似乎会产生些问题,目前认为是跟冒烟的脚本有关,正在决定是否要取消掉这个制造时冒烟的程序。。。
在造型上的设计,我目前都在尝试用一些简单造型且比较贴近现实建筑特征的设计,在造型上尽量做到丰满、真实。。。
工厂的立体感不够,高光阴影不足,建议修改贴图,或者开启光照。
也许还是你的脚本里面有了问题啊,导致开始建造的脚本执行不下去
恩,确实如此,这个工厂的模型跟最初的(大概半年前)刚开始做MOD时用过的是同一个模型,也就是说这个工厂是SoM里头一个工厂,虽然中间改造过盖子,但总体结构没有大变过,唯一的缺点就是工厂盖矮了。。。。回头试试拉伸一下吧,至于高光,我尝试过,一旦打高光就会把建筑照得太亮了。。。所以,我想尽量还是做局部高光,并非全部部件都给光,知道调整到一个让人看上去顺眼的效果。。。T2机甲工厂也存在类似问题,都因为这些建模制作得太早了,当时还没有整体作MOD的经验积累,也许会考虑彻底重制吧,如果有精力的话。。。
改天把脚本放上去吧,总之是有些问题的。。。
突然发现好多建筑部件忘记在脚本里打阴影了。。。
建筑默认就是有光照效果的,你是不是特意关了?
EXC2建筑全部光照都关了。全靠贴图实现。总的来说,用贴图要好于TA本身的光照渲染。
TA的光照渲染是可以调整的,但是我一直没有弄明白怎么才能降低对比度。
输入+LIGHT ##########可以调整光照的亮度和角度。输入+LIGHT 0,单位会整个变黑。
对,我是特意给关了,不过我是有选择的关的,因为贴图还没有做到Excess II那么细致,所以不能全靠贴图光,有些地方还是利用了一些引擎光,二者结合着来。。。
如果能研究出+light命令的具体数据意义最好,我发现这个命令能把效果弄得很好,但是没搞懂究竟数据代表什么含义。
我发现这个数字要是调整好了,能弄出边缘高光的光泽。
就是找不到那个数字最合适,左上角的是默认。
right down is ok i think