TAAC1.2版开始,T1和T2单位的残骸硬度减为原版的80%-90%,个人觉得太过份,对战中感觉T1T2残骸过脆,缺少金属感,而T3单位的残骸又过硬,因此打算调整一下。
虽然可以批量调整,但是不够精细,会把所有残骸的硬度都改变,所以决定手工个别调试,先弄了一张残骸设定一览表,然后个别再调整。有兴趣可以下载看看,同时征求修改意见。
见附件
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TAAC1.2版开始,T1和T2单位的残骸硬度减为原版的80%-90%,个人觉得太过份,对战中感觉T1T2残骸过脆,缺少金属感,而T3单位的残骸又过硬,因此打算调整一下。
虽然可以批量调整,但是不够精细,会把所有残骸的硬度都改变,所以决定手工个别调试,先弄了一张残骸设定一览表,然后个别再调整。有兴趣可以下载看看,同时征求修改意见。
见附件
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好
哦,第二个是猫版的数据?金属和硬度各代表什么,看上去金属被修改了很大,硬度修改了一点
建筑残骸硬度基本上不变,普通T1 和T2单位乘以4–5,基本上就是OTA数据。比如ARM的T2两坦坦克,OTA硬度是984,TAAC硬度是238,差4倍;ARM的T2的bull重坦,OTA硬度是1682,TAAC硬度是374,差4.5倍;ARM的T1火炮机甲,OTA是640,TAAC是121,差5倍。
第一个是单位被消灭后留下的初始残骸,第二个是初始残骸被打碎后留下的碎片残骸。
顶星月!手动更改是一个艰辛的工作啊
整理好一份详细的OTA-TAAC残骸比较表:
这个要加分啊,最好改前发个要改成的表出来,小心累昏了像原子鸡那样留下超多金属的残骸。
这个有的残骸在猫版里是脆了10倍啊,难怪 东西大多连渣都不剩:6_266:
我的初步意见:建筑残骸保持原样,T1残骸大约在200上下,T2残骸大约在500上下。T3残骸大约在1200上下,T4残骸15000上下。部分特殊单位个别调整。
整体上以原版为基准,残骸硬度下降约30-50%。
做好一个修改工具,以后可以很方便地生成tdf文件。
TAAC1.5B7残骸硬度修改表:
[attach]14970[/attach]
如无特别意见,将以此表为基准进行修改。
这样只是b5的两倍,ota 的一半不到啊,感觉还是很脆,t2开两枪就没了、
硬度我觉得这样差不多,实战检验。原版一些T1太硬,很堵路,所以T1残骸硬度基本上都相对原版改脆了约50%,两栖类也稍脆化,T2基本上脆化得不多,不少单位恢复原版数值,一些原版过硬的残骸进行了调整。T3T4残骸也相应进行脆化处理。
现在残骸过脆的感觉其实和火力输出太大有关,T2火力需要整体减弱。
对的 不能太硬 游戏不流畅 一切都玩完
这个好,最好自己设地图,在自己40这边就先弄上一些T3单位的残骸,一开始就把这些东东给还原了