请教各位老大
1)有没有类似于HPI manager 之类的编辑器,可以修改王国的单位。比如造价,建造时间等。
2)下载了地图,都是KMP格式的,直接放到游戏的目录就可以了吗?
谢谢
请教各位老大
1)有没有类似于HPI manager 之类的编辑器,可以修改王国的单位。比如造价,建造时间等。
2)下载了地图,都是KMP格式的,直接放到游戏的目录就可以了吗?
谢谢
老大,单位编辑器请明示一下吧。。。。。
王国的地图放在maps文件夹里面,这点比TA好,TA直接放在游戏目录里,文件多了很混乱。
王国修改用hpiview解压出来,修改,再用hpipack打包回去,注意选择TAK的压缩模式 。不过必须使用王国的MOD管理器启动游戏才能有效。直接启动游戏,修改过的文件不会被认出来。
请教楼上,用HPIview, 需要修改那些文件–我只想要修改单位和建筑的属性。
王国的MOD管理器启,哪里下载?
你的TAK要是包含资料片铁之灾祸的才能装MOD管理器,MOD管理器的名字叫takswitcher。现在不好找下载了,不过可能你安装的版本本身包含了这个东西。
原版的4个种族的文件在data.hpi文件里面的units目录里面的fbi文件,fbi文件可以用windows自带的记事本打开修改。
铁族修改ipdata.hpi这个文件,解压出来,里面的unitscb目录里面的.fbi文件就是单位的属性文件。
在anims目录下的buildpic目录里有单位的图片,jpg格式的,你可以根据这些图片知道那个单位是什么名字。
修改方式是这样的把你要修改的单位的fbi文件修改好,全部放进unitscb文件夹,其它东西全部删掉,只保留unitscb文件夹。重新打包。
把打包好的文件,放进mods文件夹里面(安装了takswitcher就应该会在游戏目录里找到这个文件夹)。启动MOD管理器,在右边切换到MOD标签,就会看到你做的mod。双击你的mod将其添加,在左边就能看到mod被选择了,在这里可以右键delete,取消mod的选择。用mod管理器的功能launch TA:Kingdom启动游戏。mod就生效了。
如果要修改单位的建造位置,可以修改canbuild文件夹里面的tdf文件。修改完了跟上面一样,不过这次要保留canbuild文件夹了。
TAK是利用文件夹的方式决定建造位置的,例如你希望兵营可以建造飞龙,就把把飞龙的tdf文件复制到兵营的文件夹里面,这样兵营就能造飞龙了。
这个TDF文件的内容很简单
[Menu]
{
Priority = 6;
}
Priority是优先度的意思,这个数字越大,建造位置就越靠后,支持小数点。你可以打开其它文件,看看其它文件的数字大小。
例如你想放在单位AB之间,A是5,B是6,你设置成5.1,这样就行了。
提供MOD管理器的下载,要安装的。装了后好像所有补丁也会打好,例如5000人口补丁。
tak的mod资料比较少了,ex2pg为什么不做一个完整的修改单位的说明?
我也没资料,大部分东西都是根据英文的表面意思猜测。