发个提问帖,要怎么制作GIF动画。。。

想尝试自己制作爆炸的动画效果,但多次尝试后,并不清楚要如何正确将图像导入到TA里,把遇到的问题在这里说明一下:

  1. 首次尝试,找到爆炸素材(网络搜索),工具是PS和GAFBuilder,在PS里将素材图一张张修改成BMP格式,导入时提示图像非256色。。。

  2. 第二次尝试,将转为BMP的图片索引成256色,导入GAF时成功,但有白色背景色。。。放入游戏中测试时在播放动画时会显示出白色背景,很奇怪。。。

  3. 第三次尝试,导出一些TA中的动画作为模板,但将自制图片导入时,自制图片不能完全覆盖模板上的图像,造成图像重叠,因此,放弃尝试。。。

目前主要问题是,PS在索引成256色是会自动将背景色转白,有什么方法可以让BMP背景为透明色???

1.导入图片时有个选项,将白色作为透明色,勾选就行。这个最方便。

2.还有一种方法,导出一幅爆炸效果图片,那幅图片的蓝色部分就是透明的,TA里只要是这种颜色,在游戏里都会显示成这种颜色。将你已经改为256色的图片的白色改为这种颜色就行。

实际上第一种方法就是将白色转换为这种蓝色。如果你的爆炸效果有白色的,那第一种方法就会将不该透明的也透明了。

哈,你说的方法2,正是我要去尝试的第四种方法,只是觉得有点异想天开,还没去尝试,先来发帖探路了。。。晚上去试试,先谢了。。。

让PS使用TA的调色板,应不会有问题

方法1管用,方法2失败。。。。测试完毕

要用TA的调色板的色的 :slight_smile:

:6_315:

方法2,先到出一幅TA爆炸效果的图片。
用windows画图打开就行,用颜色吸管工具在图片上吸取用来表示透明的那种蓝色。
把你制作的爆炸图片粘贴到这幅图片上,其色版就会变成TA的色版,点击油漆桶工具,将你需要透明的部分用刚才吸取的那种蓝色填充,保存就行了。

这样有个弊端,画图的直接粘贴转换色版,颜色可能会不太好看。所以最好还是用photoshop,转了色版以后,选择那种蓝色来填充。

测试过的,不管用,我虽然没有在游戏里测试,但是在GAF里播放导入的贴图时会出现傻傻的蓝色阴影,因此推断出,此方法似乎不行。。。我用的是PS。。。

用画图来做,方法应该是管用的,用PS来做,反而要非常小心,因为PS很多功能不能在256色模式下使用,所以一不小心色版就会被PS转换,即使保存时选定TA色版,但是过程中转换时不一定能保持那种原来的颜色,所以就出问题了。