今天花了比较多的心思,用的方法比较复杂:
- 关于图标中种族颜色如何处理,在TRO的老教程中(见TAU论坛MOD区的置顶帖)是用PS的“选择颜色范围”的方式,但很多情况下,选择的颜色不均匀,因此一些MOD作者使用了另外一个方法,就是专门把种族色里的黑色提取出来,在builder里先把模型有种族色的贴图都换成提取出来的黑色,然后再进行截图。
- 把截图出来的图像做一下处理,并把背景色去除(透明处理),然后导入背景模板。
- 把处理过的单位截图拷到背景模板上去,拷贝时按两次Ctrl+C,一次导入两个图层的单位模型上去。
- 将靠下面的单位截图用作阴影处理,按Ctrl+T,会出现图像尺寸编辑线,鼠标右键叫出菜单,选择“扭曲”,然后就可以对图像进行不规则拉伸了。
- 将用作阴影的图层拉伸到合适的位置上,注意,阴影的脚跟要跟实体的脚跟温和,不然就穿帮了。。。
- 阴影摆好后,在图层菜单上点到阴影所在的图层,然后右键呼出菜单,选“混合选项”,这个是最常用到的一组选项,其中选择“颜色叠加”,默认是红色,改成黑色,或深灰色,透明度是100%,然后看一下效果;
- 根据背景的光影特点,可以把阴影改浅一些,还是在“混合选项”里,直接调节图层的透明度;
- 对单位实体所在的图层也稍微修饰一下,可以在“混合选项”里调节,比如给单位加小阴影,加光泽度,还可以加对比度,亮度,根据背景模板的整体光泽,用光过滤给单位打全景光,比如背景是一片夕阳,可以给单位打暗红色的光泽,看上去跟背景更加融合,都处理完毕以后就可以给图层定型了。
- 更多修改,比如烟尘、火光、闪电等等有待日后完善。。。