记得最早做TASoM时制作的前两个机甲单位,其中一个“大虾”,经过调整后正式改名“夜鸦”— Yasha Garasu
跟“夜鸦”同期生产的还有“风之妖精”— Pixy The Wind
记得最早做TASoM时制作的前两个机甲单位,其中一个“大虾”,经过调整后正式改名“夜鸦”— Yasha Garasu
跟“夜鸦”同期生产的还有“风之妖精”— Pixy The Wind
妖精的脑袋太小了啊
妖精的整体尺寸都非常小,事实上妖精在游戏里只有背后的翅膀最显眼,这是我刻意做的调整,妖精作为T2单位具有骚扰和侦查两个功能,如果你像玩星际那样用微操让他绕着一个敌人炮台移动,他的移动速度往往可能另炮台难以瞄准,我甚至想过把他的速度调到freedom fighter一样快。。。
攻击力和血量一定很低,可是那样的话遇到导弹类单位…悲剧啊…
已经有速度优势了,不好再加其他优势了,平衡总要考虑的。。。
tasom有导弹类单位么?…
就算TASoM没有导弹类,ARM和CORE也有的呀,另外,TASoM的T2武器射程都不近,虽然没有跟踪。。。
木有导弹怎么行?
速度快,伤害高,就成了一种很厉害的单位了
SoM的T1是有专业防空的,除此之外,T1的车厂就有悬浮单位了,也是非常可观的优势,再加上地狱火战车,虽然不像导弹车防空对地通车,但陆战的威力也不是盖的,也是带追踪效果的。。。
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