时隔半年咱回来逛逛……发现和半年前相比几乎没什么变化啊……

第一页的帖子还是那么几个眼熟的……

这里真的好冷啊……

=。=

只是发发牢骚……

高三真苦逼……

╮(╯▽╰)╭

以上!

高考一过就是幸福的春天了!:7_334:

常回家看看, :slight_smile:

谁叫最高指挥官也是冷门游戏呢,玩的人少,上论坛参加讨论的更少.

没有开放的 MOD 制作工具,泰勒在哪里?

是啊……给别人推荐这游戏……他们都不玩……哼……

最高指挥官的mod应该都是自己用文本修改的那样搞的。数据都是压缩包里保存的,解压出来就可以改了。

说起来流行不流行,游戏的本身为的就是带来快乐,要是因为玩的人少而不开心的话,这就丢掉了本质了,哈哈。只要自己喜欢,做什么,喜欢的都是高兴的。

总体来说最高指挥官一代还是算开放的,大多数数据未经过加密处理,而二代很多数据都经过加密处理,普通人无法破解.最高指挥官虽无统一的MOD制作工具,但实际上可用于制作其MOD各类文件的工具还是很多的,只是特定的几种文件需要专门的软件插件来转换,如SCM模型与SCA动画等.

还希望各位大神能帮忙提供下 最高指挥官 的修改方法、工具、案例等 的 说明或链接,相信很多朋友都有很多想法,但却缺乏一块敲门砖或一位引路人。先谢过~:soso_e128:

emm, zebrabin的英文还行的话,在gamedata目录里,那些scb文件其实都是.zip的格式的,你可以解压开来看看,如果英文不恨好的话,需要的就是查google翻译的毅力了。因为国内汉化的最高指挥官的mod信息的确很少。

[

:soso_e113:
事情再也不一样了啊,你的金属怎么光了呢?

建模工具你可以去下Autodesk 3ds Max和blender,SCM转换插件论坛里有,最高指挥官的lua脚本为lua 5.0的变种,教程上GPG论坛去找便是.

多谢!关于工具方面类呢,请再多些指教~

工具我用 notepad2,自带lua格式的高亮,lua的教材我写了一片简单的入门用的,但是我找不到了 :S
建模的编辑,就需要3dmax还有其的最高指挥官模型插件了,这是编辑的贴图,还有模型,maxuf有相关的帖子,可以找找他的。

和1代基本一样,除了没官方支持,不能hook啥的之外……没sim没UI支持

我09年来过。。。。不过还是很高兴这里有些新变化,虽然不明显的。。。。

咱表示supcom还比supcom2稍微更加活跃一点……=。=

SUPCOM2也有比赛,可以到game replays看,不过有些SUPCOM2玩家又回来玩FA了

因为游戏都没神么变化,跳坑SPRING,起码还在更新。
不过国内的SPRING党也奇葩,用什么眼睛看出SPRING下现在游戏画面比最高1好的?

我是最近才发现这款游戏的好玩之处的