求教,提取猫版的防空武器,在原子版里可造,但不开火。

猫版的电脑基本不发展海、空军,陆军寻路能力差,但防空武器不错。
所以想把猫版的防空武器提出来单独做个MOD在原子版里用

提取了这四个单位相关文件做了一个CCX文件 http://bbs.taclub.net/forum.php?mod=viewthread&tid=14545&fromuid=4280

在原子版TA33A中可以建造了,但不知为什么就是不能开火。
请高手指点。。。。。。。。。猫版的电脑基本不发展海、空军,陆军寻路能力差,但防空武器不错。

刚刚发现,发贴还要减我的金属。。。。。。。。。:6_266::6_269:

是你上传图片 所以被减金属

金属好少呀。。。。。。。。

:soso_e113:
发帖多了,金属自然会变多

应该是只打包了模型,没有把武器定义文件做进去。

期待楼主改造成功

武器定义???

武器描述文件提取了吗?ID调整了吗?确定跟原子版已有的武器ID不冲突吗?

武器定义是weapon目录中的tdf文件中保存的,跟单位的weapon项设置的值一样的那个定义

提取单位至少有五个是必备文件:
单位模型文件(3DO)、单位描述文件(FBI)、单位武器文件(TDF)、单位脚本文件(COB)、单位下载文件(TDF);
其中单位下载文件指定了单位在游戏中的建造位置,可能需要修改一下你希望该单位所出现的建造菜单和按钮位置。

另外还有一些有可能需要增加的文件:
单位残骸模型文件(3DO)、单位残骸描述文件(TDF)、单位专用武器2D动画效果文件(GAF);
有关残骸的两个文件如果不提取,而单位描述文件里又指定了残骸的话,进入游戏时会报错,因此,最好也提取,而如果单位设计时使用了专门的武器或者爆炸2D效果,则必须提取此文件,否则游戏在载入时会报错

一些不影响游戏运行的文件的提取:
单位建造图标按钮文件(GAF)、游戏中按F1时显示的单位介绍信息大图标文件(PCX)、单位专用贴图素材文件(GAF)、武器声音或单位效果音文件(WAV)、gamedata中的声音组文件(TDF);
两个有关图标的文件可有可无,没有也不会影响游戏运行,只是单位建造按钮会变成一个系统默认的灰色按钮,如果单位设计的独有的贴图素材,最好提取,否则附有专门贴图的地方会被黄色色块代替,影响美观,而如果单位武器指定了特殊制作的声音效果,武器声音文件最好提取,否则武器不发声音,而如果单位还重制了命令效果音效的话,相对的音频文件以及在gamedata里对声音组控制文件语句也应相应提取,否则单位不发出音效,完全变哑吧。

针对特殊MOD运行环境时还应该注意类似于功能dll文件以及面版设计文件(GUI)的提取,还有一些有可能跟单位有关的系统文件。

一般来说,解压缩一个MOD文件后,每个文件夹里都有可能有至少一个跟单位提取有关的文件,因此来说,不是一件简单的事情。。。

目测楼主没有提取对应的武器文件。。。。

出门打仗不能光去人啊,武器总得带上吧