苦逼的困扰了我2个星期的问题

本来打算做部件系统,一个一个慢慢发,完善之后给单位做平衡性用,但是参考已有单位属性的时候我蛋疼了,有些属性我根本找不到啊!!!
:soso__9236869664702016264_4:
有木有人做个小教程给我,列举一下一下内容:
单位属性在hpi文件的哪个文件夹的哪个文件里
用什么工具打开
哪几行是属性
代表些什么含义
至少需要:
攻击力
爬坡力
转向力
最大伤害承受值
攻击距离
等等…

http://bbs.taclub.net/thread-9052-1-1.html#pid65360

能不能直接提取表格?

http://bbs.taclub.net/thread-12192-1-1.html#pid98498

还有武器部分的…

睡觉去了。。

这个木有翻译啊!

金山词霸。。。

最好不要大改,一旦要调平衡就必然是大工程。。。

另外,你什么属性找不到?你在忙什么呢?

我们的论坛很强大

http://bbs.taclub.net/thread-307-2-1.html
我回去再给你传个武器说明的

顺便吐槽论坛不能挖坟,
老帖翻新一下

http://bbs.taclub.net/thread-1364-1-1.html

mod设计wanger 很久前就提到过了

不完全正确的属性,有些东西可能需要自己对

我想吧部件参照系统弄出来,然后可以让大家自己拼单位出来让mod作者参考,mod作者也可以用这个系统平衡单位属性,但是缺乏原始的单位属性作为参考,具体需要:武器攻击力,攻击范围,视野范围,最大伤害承受值,加速度,最大速度,爬坡力,转向率之类的乱七八糟的属性,可是论坛已有的里面不全面,我想自己找找,可是苦于不知道到底在哪个文件的哪一行…

你是说模型中的部件吗?TA中的武器参数和单位参数是要配合在一起使用的,在一些当下流行的MOD中,一些单位的武器特性甚至涉及到部分脚本控制,比如一些有节奏的连发型武器,双发坦克之类的,都有脚本控制内容,这些都不是单靠武器属性文件就能实现的,但无论如何,部件系统如果只参考一些常规的设定,也还是可以搞的,我觉得一些常规参数统计进来就可以了,TA中一些参数的出现,很多时候是为了实现一些特殊的功能的,而有少部分参数的真正含义,到目前都还未被破解出来,但常规型参数还是比较全的,论坛里都能找到说明。。。

我的意思是纯数据的部件,可以对照这部件系统,挑选各种部件组合,然后变成一个新单位,属性由部件之和带来。可以给mod作者做平衡调试用,也可以给无聊的人拼拼新单位给mod作者参考

那最好连脚本中的一些隐性参数也放进去,脚本中最主要的是武器瞄准脚本中的转向速度这些,尤其是防空武器,脚本动作转向慢的单位几乎是没有什么防空效率的,即便给单位加配的武器是导弹甚至防空炮。。。这点可以注意下。。。

脚本中一般有turn turret to y-axis heading speed ; 以及类似turn sleeve to x-axis (0-pitch) speed ; 其中尖括号里的数值就是决定瞄准转向的参数,不同种类的单位转向速度能相差很多,而是瞄准率高的武器,越是灵活,防空效率高的单位,转向速度往往都超过200了,否则根本无法实现有效防空,因为飞机的移动速度最快可达到20,没有灵活的瞄准率,武器甚至在面对空袭时无法运行攻击脚本。。。。

反正现在的问题是弄不到数据啊!

我手里有个TA的单位介绍程序,还算好用,上面有各种单位的参数以及在程序中的代码名称,做MOD可以很好的参考,但其中很多数据并非是参考OTA给出的,应该是某个MOD中的数据参考,因此数据部分往往还是要从OTA的解包文件中一个一个的查看,所以你解包一个OTA的文件,这样查起来会比较准确和有实际参考意义,在totala文件夹下的totala1.hpi 和 totala2.hpi

我知道在hpi里,但是不知道到底怎么看

全部解压缩出来,存在一个专门的文件夹里,然后一个一个的看。。。

Extract all → 然后自己设置一个路径以及建立一个要存放所有解压文件的文件夹。。。