《战争游戏:欧洲告急》简单介绍(多图+视频)

转载自:http://news.mydrivers.com/1/211/211078.htm

喜欢冷战背景怀念苏俄的军事游戏爱好者有福了,曾出品过《Act of War》及《R.U.S.E.》的Eugen Systems将为PC玩家提供一款崭新的RTS游戏,作品名为《战争游戏:欧洲告急》(Wargame: European Escalation):

让人更高兴的是,《战争游戏》的发行方换成了Focus Home Interactive,终于摆脱了育碧时刻在线体制的脏手。
该作使用第二代IRISZOOM引擎(改进自R.U.S.E.),号称可同屏渲染上百万单位,无级缩放数十平方英里地域——事实上,该作可提供350种不同的战斗单位!对阵双方(北约/华约)涉及美国、法国、西德、东德、英国、苏联、波兰,及捷克斯洛伐克。游戏发生在1975-1985年的冷战对峙高峰期,因边界武装巡逻酿成冲突,最后扩大为局部战争(只涉及常规武器,双方未动用核武库)。
尽管《战争游戏》未沿用《R.U.S.E.》的欺敌系统,但游戏对情报和侦查的要求只会更高,行动策划以及对局势的把握是本作精髓:

本作的补给系统与RUSE占点挣钱那一套有些类似,只不过玩家到手的不是钱而是"部署点数(Deployment Points)",其中包括油料、弹药等具体的战争物资。
游戏单机战役部分有经验值概念,即幸存单位在战役中可持续升级;多人模式则设计有牌组概念,游戏不会规定玩家必须出动哪些单位,参战阵容由玩家自主决定。但因为某些单位需解锁才能使用,所以对阵双方事前无法确定对方手里有哪些牌。

附本作引擎实时生成的游戏夏季预告片:

http://www.tudou.com/programs/view/eLfEAUHCr4U

游戏暂定明年2月面市。当前正举办该作的beta封测,封测结束一周后可能会有推广性质的beta公测。