制作TA模型提高贴图效率的方法

以下方法证实不一定有效

制作TA模型,一般是先用wings3d制作模型,再用wings3d导出模型零件为obj格式,再用3dobuilder导入obj零件,组装成模型,最后用3dobuilder进行贴图。

有了3dmediter以后,用3Dmax也可以制作模型,因为3dmediter支持3dmax模型。可惜的是3dmediter不能进行TA的贴图,所以最后的贴图步骤还是得用3dobuilder来完成。

但是3dobuilder的贴图方式实在麻烦。以下方法能在一定程度上提高贴图效率。

首先是选择模型使用最多的贴图或者颜色填充整个模型零件。然后再针对需要其它贴图的面逐一贴图。关键是怎样知道那个面是第几个面?3dobuilder最麻烦的是你要一个一个面的翻下去,才知道那个面是那个,很麻烦。如果在观察视图可以直接选择面就好了,可惜没这功能。

这个时候,打开wings3d,导入那个零件,把鼠标移动到你要贴图的那个面上,左上角的数字会告诉你,这个面是第几个面,这个数字与3dobuilder中的数字是一致的,这就方便多了,特别是修改某一格贴图的时候,在3dobuilder中输入数字,就找到了。

注意:3dobuilder与wings3D的X轴方向相反,所以模型是左右相反的,找面的时候注意一下,避免找错。此外,你也可以在wings3d中执行翻转X命令,左右翻转模型,这样看起来就方便多了。

:7_333:

LZ的是切肤之苦啊。
我好想见过3DOBuilder的源码,我试试找找看,有工夫的话,加上点击选择面的功能

可以研究下,要不要把BA的模型移植到猫版,或者做成一个新MOD?模型已经有了,只是要重新进行TA格式的贴图,需要大量工作,因为BA一个模型有几百个面。

那你顺便改一下,让OPENGL模式中的shaded模式和texture模式可以同时显示,也就是增加一个窗口,分别显示shaded和texture模式,这样贴图起来就方便多了,现在要来回切换实在很麻烦。

要改3dobuilder呀,好事儿,一定要改良,3dobuilder太不好用了。。。

:6_266:这个方法失败了,不一定对得上号的。

以下方法证实不一定有效,唔。

能不能做出一个功能,自动根据shaded模式的结果用color palette里的颜色贴好呢?这样就太好了。

想学贴图呀