我觉得“地牢围攻”板块等新游戏出来后可以撤销了

1.游戏太老
2.是PPG游戏,非RTS
3.无人气

想法:等战争游戏:欧洲告急的MOD出来后直接改为wargame的MOD板块,里面帖子移动到大区(『游戏集中营』)里面去即可。现在还不用动。


再说下次级板块的用途:
次级板块一般不容易被访问者发现,主要用途体现在:
1.某一专属游戏的MOD、replay、特定资料等
2.论坛内部小群体讨论需要

所以,如果不是以上特殊需求,一般不要在论坛建立某一个板块的次级板块。

反对,提出一点原则,论坛名称叫做“横扫天下会”,TA这个主题不应该动摇,况且,内容多未必能把论坛做好,欧洲告急太过于小众,非军事迷不能融入,不是一般RTS游戏迷能接受的,另外,如果连TA这一个主题都未能培养出足够的资源来,更多的内容也必然无人呼应,当然,这有一定的原因,老一辈论坛元老中重对战的居多,MOD研究方面的,除了少数像花猫、小原子、SULBON 、狐狸等少数人真正在搞MOD,而搞出规模的恐怕也只有花猫原子和sulbon三个,论坛里常年只运营这三个项目—猫版、原子版和横扫飞将,横扫飞将还谈不上真正的运营,虽然我在赶制新项目TASoM,但能参与进来的后续队伍缺明显跟进不上,小飞龙、vivo、神光这些人虽然对MOD有一定的理解,或愿意进行尝试(需要表扬飞龙),但毕竟独立担当某个环节工作的能力还有待于培养,很多MOD爱好者缺乏基本的MOD技巧,比如最基本的建模工作,我也一直在论坛中观察,新来的xiaoA似乎会建模有一些兴趣,应该想办法为这些爱好者提供发挥和相互学习的平台,而除去技术服务方面,论坛最缺的是MOD人才,花猫和原子基本上从来不露面,有传闻说他们不在国内。。。老MOD高手应该怎么带新人,这些实际上比推广对战群更加重要,只有不断有新内容,才能让一个论坛项目良好和持久的经营下去,人才是最难培养的,至于我自己,也不过才搞了TA的MOD一个年头,我能做的只是不断推广MOD的探索精神,并希望有更多人参与。

对于你所提出的建议,我觉得有一个参数可以用于筛选游戏项目,那就是看可能拉拢的MOD人才有多少,如果你要引进新的游戏项目,需要提前做些功课,看是否可以同时拉拢该游戏的MOD人才,如果有一定的MOD制作氛围,相信也可以带动老项目的发展的。游戏业是个大市场,而TA这种已经没有官方更新的游戏项目,来自民间的创新内容才是支撑其走下去的基本元素,希望新引进的游戏项目可以为TA做点贡献

我也想把地牢围攻这几个板块合并很久了,哈哈。
不过我不支持用一个单独的板块来做新游戏的SEO,应该用门户之类的更浅的地方来发表新消息。而且现在排版很不好看

顺便问一下,我怎么在SoM板块里设置推荐帖子,就是在板块首页里能看到的有小的滚动图播放的那种。。。

进入帖子后,题目上方有一长串操作,想要增加访问的话,可以用生成文章的,会把帖子的内容添到门户里面去,比帖子在的位置浅,方便搜索引擎收录。
但是那个图片滚动条,是随机的 :expressionless:

横扫飞将板块里面那三张似乎不是随机的吧。。。

:S 如果你是说帖子里要显示出来的图片的话,似乎可以设置的,我也没找到帖子要显示的图片怎么制定。

:7_347:你也没找到??

横扫飞将那个是推荐主题,哈哈。在访问自己的板块时,选中帖子会看到

地牢圍攻可以列到某個區的子版塊去。

围观!!!

!@?:6_273: