最高指挥官文件系统简介与打开方法

最高指挥官文件系统简介与打开方法:
[/b]后缀类:
[table]
[tr][td]SCD[/td][td]标准ZIP压缩档[/td][td]好压,WinRAR等[/td][/tr]
[tr][td]ENC[/td][td]最高指挥官2SCD格式关联脚本(未知编程语言)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]lua[/td][td]脚本(LUA 5.0脚本语言变种)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]bp[/td][td]脚本(LUA 5.0脚本语言变种)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]prefs[/td][td]脚本(LUA 5.0脚本语言变种)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]VDF[/td][td]脚本(未知编程语言)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]SFD[/td][td]最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)[/td][td]暴风影音与迅雷看看等[/td][/tr]
[tr][td]USM[/td][td]最高指挥官2(剧情动画)视频格式[/td][td][b]暂缺[/td][/tr]
[tr][td]XWB[/td][td]最高指挥官(剧情动画语言)音频格式[/td][td]暂缺[/td][/tr]
[tr][td]SEQ[/td][td]最高指挥官2(剧情动画语言)音频格式[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]LST[/td][td]最高指挥官(剧情动画语言)音频关联脚本[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]H[/td][td]最高指挥官(剧情动画语言)音频关联脚本[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]FSB[/td][td]最高指挥官2与半人半神(剧情动画语言)音频格式[/td][td]暂缺[/td][/tr]
[tr][td]FEV[/td][td]最高指挥官2与半人半神(剧情动画语言)音频格式[/td][td]暂缺[/td][/tr]
[tr][td]BIK[/td][td]半人半神(剧情动画)视频格式[/td][td]暴风影音与迅雷看看等[/td][/tr]
[tr][td]DDS[/td][td]图像格式[/td][td]DDS图片浏览器等[/td][/tr]
[tr][td]RAW[/td][td]图像格式[/td][td]支持RAW格式的图片浏览器等[/td][/tr]
[tr][td]SCMAP[/td][td]最高指挥官与半人半神的地图地形格式[/td][td]地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等[/td][/tr]
[tr][td]EFX[/td][td]半人半神关联地图脚本(未知编程语言)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]BDF[/td][td]最高指挥官2的地图未知文件格式[/td][td]地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等[/td][/tr]
[tr][td]TDF[/td][td]最高指挥官2的地图地形格式关联脚本(未知编程语言)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]SCM[/td][td]最高指挥官模型格式[/td][td]3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件[/td][/tr]
[tr][td]SCA[/td][td]最高指挥官模型动画格式[/td][td]相关建模软件的SCA插件[/td][/tr]
[tr][td]XMC[/td][td]最高指挥官2模型动画格式关联脚本(未知编程语言)[/td][td]记事本,写字板及专用编辑器等[/td][/tr]
[tr][td]GR2[/td][td]半人半神模型格式[/td][td]相关建模软件的GR2插件[/td][/tr]
[/table]
文件夹系列:
[table]
[tr][td]bin[/td][td]文件夹[/td][td]主程序与游戏引挚等[/td][/tr]
[tr][td]fonts[/td][td]文件夹[/td][td]字体[/td][/tr]
[tr][td]gamedata[/td][td]文件夹[/td][td]游戏数据与自制模组[/td][/tr]
[tr][td]maps[/td][td]文件夹[/td][td]地图与自制地图[/td][/tr]
[tr][td]env[/td][td]文件夹[/td][td]自制地图纹理,为新建目录[/td][/tr]
[tr][td]MODS[/td][td]文件夹[/td][td]自制模组,为新建目录[/td][/tr]
[tr][td]movies[/td][td]文件夹[/td][td]游戏动画视频[/td][/tr]
[tr][td]sounds[/td][td]文件夹[/td][td]游戏音乐[/td][/tr]
[tr][td]tutorials[/td][td]文件夹[/td][td]游戏教学视频[/td][/tr]
[/table]
BIN文件夹:
[table]
[tr][td]SupremeCommander.exe[/td][td]文件[/td][td]最高指挥官主程序(未封装游戏引挚)[/td][/tr]
[tr][td]ForgedAlliance.exe[/td][td]文件[/td][td]最高指挥官之钢铁同盟主程序(封装过游戏引挚)[/td][/tr]
[tr][td]MohoEngine.dll[/td][td]文件[/td][td]游戏引挚模块[/td][/tr]
[tr][td]GPG.Multiplayer.Plugin.DLL[/td][td]文件[/td][td]GPGNET组件[/td][/tr]
[tr][td]BugSplat.dll与BugSplatRc.dll[/td][td]文件[/td][td]错误报告模块[/td][/tr]
[tr][td]gpgcore.dll[/td][td]文件[/td][td]GPG核心组件[/td][/tr]
[tr][td]gpggal.dll[/td][td]文件[/td][td]GPG图形抽象库[/td][/tr]
[tr][td]LuaPlus_1081.dll[/td][td]文件[/td][td]Lua插件动态链接库[/td][/tr]
[tr][td]SHSMP.DLL[/td][td]文件[/td][td]内存管理模块[/td][/tr]
[tr][td]wxmsw24u-vs80.dll[/td][td]文件[/td][td]wxWindows的跨平台GUI框架[/td][/tr]
[tr][td]sx32w.dll[/td][td]文件[/td][td]与解锁系统相关[/td][/tr]
[tr][td]zlibwapi.dll[/td][td]文件[/td][td]zlib数据压缩库[/td][/tr]
[tr][td]GDFBinary.dll[/td][td]文件[/td][td]游戏定义文件[/td][/tr]
[tr][td]DbgHelp.dll[/td][td]文件[/td][td]与错误报告模块相关[/td][/tr]
[tr][td]BsSndRpt.exe[/td][td]文件[/td][td]错误报告发送实用工具[/td][/tr]
[tr][td]Interop.NATUPNPLib.DLL[/td][td]文件[/td][td]NATUPNP接口[/td][/tr]
[/table]
gamedata文件夹:
[table]
[tr][td]ambience.scd[/td][td]文件[/td][td]不明,空[/td][/tr]
[tr][td]brewlan.scd[/td][td]文件[/td][td]不明[/td][/tr]
[tr][td]editor.scd[/td][td]文件[/td][td]与地图编辑器相关[/td][/tr]
[tr][td]effects.scd[/td][td]文件[/td][td]诸多爆炸效果[/td][/tr]
[tr][td]env.scd[/td][td]文件[/td][td]与地图环境纹理相关[/td][/tr]
[tr][td]loc_CN.scd[/td][td]文件[/td][td]中文[/td][/tr]
[tr][td]loc_US.scd[/td][td]文件[/td][td]英文[/td][/tr]
[tr][td]lua.scd[/td][td]文件[/td][td]与游戏源码相关[/td][/tr]
[tr][td]meshes.scd[/td][td]文件[/td][td]诸多杂项[/td][/tr]
[tr][td]mods.scd[/td][td]文件[/td][td]官方模组[/td][/tr]
[tr][td]mohodata.scd[/td][td]文件[/td][td]与游戏引挚相关[/td][/tr]
[tr][td]moholua.scd[/td][td]文件[/td][td]与游戏引挚相关,空[/td][/tr]
[tr][td]objects.scd[/td][td]文件[/td][td]护盾模型与纹理[/td][/tr]
[tr][td]projectiles.scd[/td][td]文件[/td][td]发射物[/td][/tr]
[tr][td]props.scd[/td][td]文件[/td][td]道具[/td][/tr]
[tr][td]schook.scd[/td][td]文件[/td][td]与moho引擎相关[/td][/tr]
[tr][td]skins.scd[/td][td]文件[/td][td]皮肤,空[/td][/tr]
[tr][td]textures.scd[/td][td]文件[/td][td]其它纹理[/td][/tr]
[tr][td][b]units.scd[/td][td]文件[/td][td]单位数据库[/td][/tr]
[/table]

感谢LZ发如此好贴,补充改正些地方。

最高的SFD录像其实是MPG-2,也就是VOB格式的

DbgHelp.dll不是图像相关的,是出错时帮忙弹那个很卡的窗口用的。

ambience.scd、brewlan.scd、moholua.scd、skins.scd在原版FA是空的文件。

editor.scd是地图编辑器用的资源

effects.scd包含的主要是爆炸效果

env.scd是非4族单位的模型和纹理。env应是环境的简写

lua.scd中储存的是整个FA的游戏源码,除了引擎那些之外。

meshs.scd是一些杂的模型和效果的模型,比方导弹的模型、鼠标的箭头之类的

objects.scd是护盾的模型

schook.scd是和moho引擎相关的,因为moho引擎会调用lua脚本,所以这个schook是后来要加入到moholua这个调用moho引擎的文件中的代码,但是这样分开两个工程,schook是插入到moholua初始化过程中的代码。

textures.scd是4族单位的纹理

谢谢提醒,有必要根据你提供的资料进行更正一下!

想问问版主那些MOD中,是哪个文件限定人口或设定人口上限的。

我在使用了:
Revamp_Expansion_Mod_v1.05
Revamp_Expansion_Mod_1.05_Patch_1.1.3
Revamp_Balance_Mod_v1.01
Experimental_Warp_Pillars

四个MOD后,发现:
http://bbs.taclub.net/thread-14926-1-1.html

这个帖子的人口修改方法无效了,把
\AppData\Local\Gas Powered Games\Supreme Commander 2这个文件夹下Game.prefs文件里的UnitCap
修改为500后且设置为只读(不设置也会被重置),每次都会重新生成一个UnitCap值为2000新的prfs