TAAC1.5B8平衡补丁

平衡补丁见QQ对战群。

----------TAAC1.5 Beta8更新日志----------

武器
[ARMFIXED_GUN] ARM 双管炮台 装弹时间 3 → 2
[CORFIXED_GUN] CORE 双管炮台 装弹时间 2.8 → 1.8
[ARM_BULL_EX] ARM BULL重坦 装弹时间 0.4 → 0.5
[CORE_REAP] CORE reap重坦 装弹时间 1.3 → 1.1
[CORE_CANLASER] CORE CAN罐头机甲 射程 280 → 350
[CORSUMO_WEAPON] CORE SUMO相扑手机甲 射程 310 → 365
[FLAMETHROWER] CORE PYRO喷火机甲 伤害 50 → 85
[CORMEMX_EXPMX] CORE 高压电流重坦 对ARM单位 85 → 185
[VTOL_ROCKET] CORE 对地攻击机 攻击范围 48 → 64
[ARMCENT_ROCKET] ARM 百夫长导弹 射程 750 → 950 装弹时间 5 → 3.8 伤害 350 → 225
[RATH_ROCKET] ARM RATH火箭炮 射程 620 → 690 伤害 100 → 180
[ARM_PARALYZER_PX] ARM DRAGON’S CLAW龙牙炮 射程 300 → 400
[ARM_LASERH1] ARM 重激光 射程 580 → 510
[CORE_LASERH1] CORE 重激光 射程 560 → 500
[RATH_ROCKET] CORE ATTORNEY火箭炮 射程 620 → 690 伤害 100 → 180
[CORE_DOOMSDAY] CORE DOOMSDAY高级重激光 射程 850 → 1100

单位
CORDRSGE CORE 地热井 建造能量 8320 ->3810 建造时间 9065 → 5865
ARMGUARD ARM 双管炮台 金属 1946 → 1546
COREPUN CORE 双管炮台 金属 1887 → 1572
WVL CORE 镭射火焰坦克 造时 13021 → 7021
ARMHHENY ARM 重氢发电机 产能 保底 50->20 (加按风力随机)130 → 55
CORHHENY CORE 重氢发电机 产能 保底 55->25 (加按风力随机)130 → 53
ARMASP ARM 飞机维修平台 产能 10 → 60
CORASP CORE 飞机维修平台 产能 11 → 65
ARMAMB ARM AMBUSHER 弹出式重炮 装甲 1658 → 3558
CORTOAST CORE TOASTER弹出式重炮 装甲 1877 → 3877
ARMPNIX ARM 高级轰炸机 轰炸长度 480 → 180 (恢复原版)
CORHURC CORE 高级轰炸机 轰炸长度 490 → 290 (恢复原版)
ARMMCARY ARM 轻型航母 产能 180 → 118 雷达用能量 25 → 15
CORMCARY CORE 轻型航母 产能 190 → 128 雷达用能量 22 → 12
ARMCARRY ARM 中型航母 能量 71257 → 61257 金属 1572 → 2572
CORCARRY CORE 中型航母 能量 74715 → 64715 金属 1579 → 2579

:open_mouth:
更新好快,有没有内部测试啊

本次补丁旨在调整防御炮台过弱的问题,对所有炮台的数据进行了综合评定,削弱了重激光,加强了冷门炮台,同时稍稍加强CORE族单位,对海上产能单位产能过多的问题也进行了调整。

改过的单位都经过了测试,目前没发现什么特别突出的问题,有待对战检验。

更新好快…花猫呢?

轰炸长度我不是太懂…

就是说正常轰炸时,炸弹会丢一排成一条直线,如果attackrunlength这个值比较大,那么这个直线范围会很长,而且会在没到目标前就开始投弹,这样威力会非常巨大。改回原版数据后经测试,投弹的直线范围明显缩短,只在攻击目标距离前方一点开始投弹,威力就小很多。

以下模拟投弹情况:

B8及原版T2轰炸机正常投弹情况:
XXX目标XXXX
B8以前的版本正常投弹情况:
XXXXXXX XXX目标XXXX XXXX

我以为attackrunlength是指攻击前俯冲距离。

实际测试效果就是如7楼所示。实测下来,最高速度下投弹,参数越小越不容易投弹,参数越大,投弹提前量越大越容易投弹,投更长距离的炸弹。

最新消息:花猫继续接手猫版,近期要出正式版,最快可能在二月上旬出现。