横扫千军新四种族合并版TA4TR0.8最终版

横扫千军新四种族合并版TA4TR0.8最终版
TA4TR0.8F个人最终版
本MOD纯粹合并TALON,GOK和TLL,RHYOSS四个种族,种族为TRO,Vohvelielain,M3G和Jakalth设计制作。

这个MOD做到这个样子已经没啥好继续更新的了,BUG和平衡性无所谓了,如果你真的觉得有需要修改就自己修改吧。
TA4TR0.8最终版.part06.rar (4.88 MB)
TA4TR0.8最终版.part07.rar (4.88 MB)
TA4TR0.8最终版.part08.rar (2.59 MB)

更新内容如下

【1】AI调整,简单相当于之前的中等,而中等则是和之前的困难一样,只是禁止了超远程武器,困难基本不变。
【2】教程修正和补充少量内容。
【3】修正GOKBLASTER这个单位引起gok工程车和工程飞机建造菜单第二页出现DGUN按键的问题。
【4】删除,合并部分单位。
【5】部分TLL单位有两种外表,将会随机显示其中一种。
【6】修正73号武器的;后面多了一个空格的问题,对游戏无影响,只是发现了顺手修正。
【7】去除GOK高级陆军工厂的发光效果。

合并单位
合并后的单位作为工程单位。
【1】GOK初级工程飞机和运输机,造价320金属6440能源,10000时间,建造能力90。生命600盾600。有一挺轻机枪。
【2】TALON初级工程飞机和运输机,造价165金属4320能源,8844时间,建造能力60。生命505。
【3】RHYOSS初级工程飞机和运输机,造价150金属4800能源,9000时间,建造能力55。生命535。
【4】RHYOSS的高级工程机器人和辅助工程机器人,造价365金属8092能源,14120时间,建造能力170。生命1102。最大移动速度1.4。

GOK
【1】黑暗真理司现在可以建造光之支柱。
【2】修正光之支柱防御始终有效的BUG。防御的伤害减少从90%降低到75%
【3】黑暗运送者航母,造价从12000加到18000。浮游炮攻击效果改为红色激光。海天航母造价从12000加到15000。
【4】地狱之潮 重型机甲,生命值从4700加到5300。

TALON
【1】飞翔的荷兰人,生命值从6823减到5823,最大速度从3.5减到3
【2】石弩气垫,回声战舰,散射角度从2500加大到4096。
【3】炼狱审判庭,主炮射程从480加到777与天火一样,射击宽容从3000加到6000,散射角度从16384减到8192,更换炮弹的模型,希望能够防止原因不明的出错,暂时表现稳定。
【4】光明真理司,主激光伤害范围从128加大到160。伤害从250减到100。

RHYOSS
【1】T1入侵者和斗士气垫上坡低头,下坡抬头的问题修正。
【2】T2复仇女神战车,伤害范围从302加到512。
【3】高级工程机甲建造距离从95加到110.

TLL
【1】艾达双爪机甲,现在4爪之内就可以干掉一个带盾的机枪兵。
【2】TLL高级金属转换器受到攻击不会自动关闭了,必须手动关闭。
【3】T2防空导弹塔造价从1079减到879。时间从38413减到28413。水上防空导弹塔造价从1751减到1051。建造时间从51135减到31135。
【4】T2重型导弹塔造价从1957减到1557。
【5】T1导弹塔生命值从169加到259。
【6】冷冻者现在对带盾的机枪兵造成2000点伤害,也就是开盾不开盾都秒杀。
【7】T2垂直导弹车加了履带效果,修改了发射炮口的切换方式,现在是123123123,原来是1233212332123
【8】垂直导弹气垫修改了发射炮口的切换方式,现在是123123123,原来是1233212332123
【9】T2火蜥蜴两栖坦克生命值从1428加到2428。修正其不会主动上前攻击敌人的问题。现在会根据生命值的不同显示外壳的差异。
【10】特斯拉电炮塔,攻击力从400多减到32X4散弹,攻击间隔从8.9秒减到1.9秒。
【11】高级工程机甲建造距离从90加到110。
【12】初级飞机工厂的footpin修改,现在没有口子可以进去里面了。
【13】T3工程车建造距离从82加到180。
【14】增加超级兵种大蜘蛛一只。30000金属300000能源,350000建造时间。生命15000,不移动时防护板升起,可抵挡75%伤害。
【15】修改T3工厂footpin,加大内部空间,使它能够建造大蜘蛛。

修改详情请看压缩包内的更新文件

:soso__14286235359383825401_1:

:6_282:干嘛潜水啊,来q群交流

:soso_e128:
支持支持,既然fonter已经上传为附件了,我就先不备份服务器了,让想下载的都去攒能量

:6_307:

这个必须顶

1)【7】T2垂直导弹车加了履带效果,修改了发射炮口的切换方式,现在是123123123,原来是1233212332123
【8】垂直导弹气垫修改了发射炮口的切换方式,现在是123123123,原来是1233212332123

2)修正GOKBLASTER这个单位引起gok工程车和工程飞机建造菜单第二页出现DGUN按键的问题。

3)简单——电脑可以造一个作弊单位,也就是经济上50金属1000能源
中等——电脑可以造20个作弊单位,但不会建造超远程武器。
困难——电脑可以造20个作弊单位,会建造超远程武器。

4)TLL煅烧炉坦克的履带效果

这四件东西能不能教教我

1)TLL光子弹的发射顺序我直接拷贝你的bos、boc文件就可以了对吗?
2)这个怎么改?不知道ta-merge是否有这个bug
3)电脑作弊的分级是个好东西 全在解压出来的ai文件夹里?(我记得TLL在纯陆地地图上,没有作弊单位就一动不动的)我只需要引用你的ai文件夹就可以了吗?还是需要别的修改?
4)这个ta-merge里面应该有相同的问题,煅烧炉坦克和垂直导弹车除了修改脚本bos、boc文件之外是不是还需要增加feature什么的?

顶啊~~~
这个MOD咱已经期待更新好久的啦~~~

1)发射顺序拷贝COB脚本文件就行。

2)有,更新文件下面的详细说明有具体方法,就是GOKbalster这个单位和按键GOKBLAST名字相同导致按键无故发亮。这个单位改名就行。

3)AI修改无非是weight(建造几率)和limit(限制数量),自己根据喜好增加某些单位的建造几率,限制某些单位的数量就行
AI文件分三段 plan easy ,plan medium 和 plan hard 。分别代表三个难度的AI喜好。例如要在简单难度不让AI造飞机,在plan easy下面加 limit ARMap =0;这样就禁止了ARM的飞机工厂,无工厂就不会有飞机了。

修改AI文件比用单机虐电脑程序的好处是,你依然可以造这个单位,而电脑就不会了。

4)履带需要脚本,模型,贴图都拷贝,修改的贴图在texture里面的TLLvehicles,应该是这个,覆盖就行。

不过,TA4TR的煅烧炉加了攻击间隔显示效果,这个效果是根据TA4TR的攻击间隔制作的。所以直接用到megre可能因为攻击间隔不同而显示不到位。你可以修改脚本的攻击部分来配合你的MOD的攻击间隔。只是很简单的在攻击之后将5个绿色盒子显示,再逐一隐藏,不会的问XPOY或者wangyaoalan等等。

如果要自己做,就是在模型里贴上动态履带贴图,这些贴图猫版和TAEXC2都有,也可以自己做。
在脚本里有stratmoving和stopmoving的部分,这个脚本解析里有的,应该看看。
http://bbs.taclub.net/thread-12211-1-1.html

StartMoving()                                   //开始移动的脚本
 {
 dont-cache ltrack;                       //不阻止左边履带的动态贴图的播放
 dont-cache rtrack;                       //右边履带
 }
 ///在部件ltrack和ltrack上贴履带的动态贴图,在移动时播放,使看起来履带有动
 StopMoving()                                   //停止移动的脚本
 {
 cache ltrack;                           //阻止左边履带的动态贴图的播放
 cache rtrack;                           //右边履带
 }
 //停止移动就阻止动态贴图播放,这样履带就像不动了。如果你的单位没这些效果,例如TA的那些古老的原始的坦克,就删去这两段脚本吧。

【2】修正光之支柱防御始终有效的BUG。
脚本护盾部分漏了一段,这个BUG只要把脚本cob覆盖就可以修正了。

好谢谢回头看看 这几天三个中国人的mod更新 哈哈

:6_273:是直接覆盖的吗?

让Hard AI有一个可以瞬间建造 造兵单位出来的固定建筑吧。做到真正的1vs2、3个玩家。

:6_273:也就是说…比飞龙版多个种族…完善度更高…那还要飞龙版干什么:6_266:

飞龙版也有自己的特色嘛。而且还会继续更新,越变越好。

這版TALON指揮官不能玩無雙…

这个必须顶,我也顶

gok造不了2级工程飞机