『TA:SoM』机甲护盾系统。。。

最近在整理项目的时候,总是感觉陆地部队中,战车系列做得比机甲系列要完善得多,而机甲系列似乎总摆脱不了当特种兵的宿命,不知道这是不是TA在设计3D引擎时就被决定了的,为了给机甲系列增加一些更值得信赖的战场气势,这几天索性学习TA-Zero中的做法,给几乎所有机甲都增加的护盾系统,但是护盾系统稍微有一些改进,目前设计的护盾系统主要具备这几个特点:首先,护盾是有等级的,不同等级或功能的机甲,根据其在战场上的特点会被配备不同等级的护盾系统,目前设计了4种等级的护盾,以及一种特殊装甲,分别用不同颜色的能量波来区分,依次为白色护盾(C级—血量高于30%时可提供3倍护盾,侦查机甲、飞行机甲和支援活力机甲搭载),蓝色护盾(B级—血量高于50%时可提供5倍护盾,大众护盾),紫色护盾(A级—血量高于70%时可提供7倍护盾,目前是T2狙击/侦查机甲的专用护盾),黑色护盾(S级—血量高于80%时可提供9倍护盾,目前是攀爬炮击机甲的专用护盾,拜之前vivo的提醒,现在如果战成一排,确实有铜墙铁壁的感觉了),还有一个再生装甲,目前还为设计成功,用途大概就是可以徐徐回复血量这样的设计。。。

不错不错能实现就好:6_284::6_284::6_329::6_329:

四种护盾已经实现了,而再生装甲是最容易搞的。。。

:6_306::6_306::6_306:

和血量的区别在哪?…

血更硬了。。。

那是何必…不如直接调血量…

护盾的作用是,减伤慢,回血快,这么说,能明白?另一点则是给对手以压力,因为护盾是在高血量开启,不是低血量开启,因此需要一次性消灭目标,否则目标被回血后将持续以高防御力出现,而有些单位甚至防御高到难以掉血,但是一旦攻破还是会有机会一举击毁,以狙击手为例,只有750的血量,但血量在70%以上会有7成的防御,一旦破防,将可以轻易杀灭,其实这个护盾更像是为了给狙击手腾出逃跑时间而准备的。。。

难以破防…坦克木有存活空间了丫…这平衡就难调整了…

其实A级以下等级的护盾还好,S级目前太变态了,应该设计一种克制类武器,可以一击打碎护盾。。。

机甲还是特种化了啊…