成也题材,败也题材『论即使战略游戏的题材与成败』

每个游戏都有自己独到的特点和创新。

就像美食一样:6_284:

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题材——我不敢讨论,但个人玩游戏并不一定都是冲着题材而去,只是一种感觉,在玩的时候觉着好玩,这个游戏就已经成功了,经典者莫过于地城守护者1。可惜啊……

你之所以有那个“感觉”,并觉得好玩,就是因为那个题材对了你的胃口,就好像我听武汉人跟我介绍热干面有多好吃,但是我去武汉真吃了汉正街的热干面却没觉得有多好吃,那就是因为这个热干面的“题材”没对我的胃口,很多人看过这篇文章都表示没有那个“感觉”,我也能理解,很多人的生活背景和社会氛围都跟那个年代的游戏对不上感觉,毕竟那个时候,中国的开放程度还非常有限,大家对于PC游戏、港台流行乐、进口货、外贸服装、街上旅游的老外等等外来思潮,能有多少感觉?那些都不是属于自己人生里的东西,每天还是要面对学校、家长、门口的早点铺、眼保健操、新闻联播,这些才是你每天周而复始,想摆脱也摆脱不了的属于你自己的人生啊~!

成也体力,败也体力,似与题材没什么关系。策略的即时化,也就是“动作化”,而动作化的不断加强,总是以淫类体力极限为边界弟。当今沙发土豆横行、推妹党暴走,身体条件大不如前,无影手的第十重境界已无人喝彩,于是,啊踢死没落了。
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