关于 战争游戏:欧洲告急 的战术研讨 鄙人浅见 大家一起来探讨

此篇作抛砖引玉

本人对华约MBT战术的领悟
一。华约的MBT相对于 北约MBT 在武器精度上有所欠缺 好在炮射导弹的存在 让华约MBT拥有了不俗的精准和杀伤力 重要的是射程
缺点是弹药基数很小 也就是说不能打消耗

二。华约的MBT 型号 低中高 衔接紧密 攻防兼备


所以在出兵选择时 高低搭配是不错的选择
再加上BMP1只有15资源的廉价成了性价比较高的炮灰
bmp1 t62m 配合 少量t64系列或者 t80系列
炮灰吸引火力 并且数量较多 硬目标可由t80 t64的高级MBT解决
由此可形成较强的地面推进力量 尤其是t64 t80在炮灰撕开的防线口子 突入纵深时 所积累的优势会转变成胜势

有时牺牲自己的主力 吸引对方的火炮照顾 正面战线队友们的压力剧减 以上


ps 1: 北约的武直 丛林的里的步兵 我所忌惮的
Ps2 :隐藏自己的意图 欺骗对手 是此游戏的大乐趣
QQ截图20120222225249.jpg

:smiley:
这个游戏录像文件有多大啊?可以发些录像看看啊

录像文件跟ruse一样

切忌不要陷入无休止的阵地战 大炮兵火力覆盖
消耗有限的补给
进攻力量要衔接上 速度尽可能的快 却不要冒进
在2v2 3v3 4v4时更是如此 与队友掩护彼此的侧翼

个人说下最近打了几场的心得,侦查非常关键。我比较喜欢一个人负责进攻,一个人负责支援,侦查好了,火炮马上覆盖。损失小,得分高。

战术萌芽 斩首行动
条件 已解锁 mi28 +mi9
AH64+ oh58D Kidwa wr
战法 大地图 强袭对方 出生战略点
主要目标 对手的指挥车辆 全歼
对方会因为没有指挥官而战败
ps我吃了这个亏 少量的防空单位是螳臂当车:7_338:

这儿的解锁,是说游戏里要打到后期才能造的,类似于T1、T2的区别,还是打的场数不一样可以造的啊?

是武器的解锁,在游戏菜单中解锁后能用在战场上。因为本作单位数量很多361种,所以,需要不断解锁,不断搭配不同单位形成不同打法。

这样解锁,打的数量多的比打的少的有决定性的优势啊,我看WARGAME也是一个联机的游戏。

完全没有,只要战术运用得好,3、4级的就可以赢10多级的(后者可能比前者可以多解锁30-50种单位)。

百闻不如一见,这个游戏完全值得买个正版收藏,游戏的乐趣在于多人联机,爽得不得了啊。

玩了两天的单机,还有点不太习惯,兵力资源是有限的,无法用其他RTS阵地式推进的打法,侦查变得十分重要,侦查直升机常被藏着的AI揍下来,到最后失去视野,不得不重新读档。

简单看了一下, BMP是个好东西, 高低搭配是个好想法。 另外提一下, 华约有一种射程三千出头的近程多管火箭可以关注一下。