『TA-SoM』关于高 / 低空与防空之间的生克关系

由于引入了专门的Gunship空军分支,以及pixy等飞行机甲单位,将按照飞行类型分成Altitude Flight Object和 Low Air Object,即 高空飞行物(AFO - 一般空军单位) 和 低空飞行物(LAO - Gunship单位),再加上地面防空单位(A/A - 防空导弹塔/车/机甲,高射炮台/车/舰,以及空战类空军单位),那么简单的生克系统将会是:AFO克LAO,LAO克A/A,A/A克AFO。

具体做法:
AFO类单位对LAO类单位造成3倍伤害,但对A/A类单位或建筑只造成1/3伤害;
LAO类单位对A/A类单位造成3倍伤害,但对AFO类单位或建筑只造成1/3伤害;
A/A类单位对AFO类单位造成3倍伤害,但对LAO类单位或建筑只造成1/3伤害;
另外,
AFO同类对抗以及对地面、水面单位伤害比例为1/1,受伤害比例为1/3,受重炮类火力伤害比例为1/5;
LAO同类对抗以及对地面、水面单位伤害比例为1/1,受伤害比例为1/1,受重炮类火力伤害比例为1/3;

这样很好,空战会更激烈但是要防止gunship称霸的局面

发表意见前先试试,哈哈

提醒得有道理,如果AA只对LWO造成1/3伤害的话,那么就没必要让LWO对AA造成3倍伤害了,不然也会导致GS类太霸道,而且专拔防空会造成这个类型单位被滥用,还是取消对AA造成3倍攻击的设定吧

考虑到空军是可以重叠的,而且突击能力很强,要注意降低lwo的机动能力并给aa一定的范伤能力

另一个问题就是在ta中空军格斗的命中效率比较低

这一点早就考虑过的,GS类单位的飞行速度也只能和工程飞机以及运输机的速度持平,甚至一些单位还略低于运输机的速度,而对空命中率,更多的是对防空力量的补充,另外,我有打算把目前T1的防空车以及防空机甲挪到T2工厂,让防空出现的时间后移,而防空效率更高的高射炮,打算放到T3去了,另外,我不知道给防空炮增加核弹拦截功能是否能够实现,做小范围的核弹拦截,把高射炮彻底提升为高级单位。。。

刚好可以把T2两个战斗力一般的突击单位降成T1的。。。布雷车我这个族就不打算加了,至少不放在T1了,可能考虑做间谍机甲时给间谍装备,但是毕竟太占单位ID,如果有空余就加

个人觉得类型按照作用定。高空AFO - 一般空军单位、 和 低空飞行物LAO - Gunship、 防空A/A 按硬性划分相克伤害的话无道理。

空军的设定 并是:

灵活机动打击对方战略经济力量(轰炸机),
对陆军重型单位的弱点进行打击(如现实中的直升机,ta中gunship对坦克类炮弹单位),
战略要地的运输,
空中制权(战斗机),
空中战略力量 (战略轰炸)等等。

鉴于此,空军也大部分是皮薄火力弱(相比陆军)但灵活的单位。而防空也是专门针对空军特点建立的。

硬性让 高空AFO 克 低空飞行物LAO , 低空飞行物LAO克防空A/A 无意义,但分门别类的防空是 有必要的,因为符合不符合 类别功能的原则。
而且花猫也说了, 高空单位降落怎么给判断原则,不能忽略这个事实。

哈哈,但不打击创造性,成功与否还要看最后结果的啦:soso_e113:

所以我现在改主意了,让LAO对AA类恒定攻击力,只造成常规伤害就可以了,毕竟有较高的对AA防御力,所以没必要突出攻克性,有防克性足以,另外我打算学习一些其他MOD的做法,将T1空军分化成专门对空和轰炸机两种力量,取消空军rush的战术,防空设施以及单位全部移动到T2科技,另外,GS应该还有一个定点清除的功能吧,我再摸索摸索吧,我现在给GS配备的武器基本上都是其他单位的公用武器,我还是尽量不去无谓的占用武器ID吧,后面可能还将设计一种空中火炮重型GS单位

t1有轰炸机而无有效的预先式防空,那么战局可以预料一定是轰炸机对飞…

有道理,但是我在想T1工程出防空导弹塔,在时机上应该也能抵御轰炸机rush。。。

那早期的地面移动部队注定是个悲剧了…

GS不是早起科技,不会影响早起移动部队的,GS跟气垫一样是T2科技,混合搭载T1和T2的武器系统,包括T2的飞行机甲Pixy,都是T2之后才会出现,而且Pixy搭载的也是T1武器,威力都是有限的,科技等级跟OTA的gunship是一样的,只是种类和用途更多了

那之前不是有个t1gs工厂么?

哈哈,是呀,本来我在想,要不要给GS的高级专门弄一个工厂,但是后来考虑到T3空军基本上以变形战机为主,那么就跟GS是一个性质了,但是变形战机可能仍然会是AFO类,而GS将始终保持LAO类的设定。。。