『TA-ZERO』更新日志 --- 重大发现

从TA-Z的更新日志中发现了一个非常有意思的东西,见图:



CORE:


从图中不难看出,作者似乎已经解决了在TA引擎下制作可切换模式的坦克炮,但目前还没用放出公共测试版本来验证。。。
Arm’s T2 Heavy Artillery Tank is basically just a mobile platform to deliver one of the biggest cannons to the battlefield. It has very long range for a mobile unit and plenty of hitting power, but will need the unit to remain stationary and deploy its support arms before firing the cannon. Also, the cannon features good accuracy, long reload time and small AoE, so it is most suited for pinpoint attacks against specific fixed targets rather than anything else. Intended to be affordable, T2 Heavy Artillery Tank is lightly built and only moderately armored.
以上是ARM“超级自走大炮”的说明,从说明的字面上来看,很可能采用的是手动操作,其他还不明确。。。

另外,下面是新更新的三族的T2雷达:




虽然不是第一次在更新中发现了,但是当三幅图放到一起时还是会注意到一个现象,那就是这次的TA-Z里,似乎不只有GOK有防御系统,CORE的一些建筑也都拥有防护罩,但ARM似乎还是没有防护罩的,同时,通过目前版本的对战测试,我注意到,ARM的单位此次更注重伤害而非防御,CORE跟GOK现在还很难感觉出特点来(主要是目前的版本里CORE和GOK的单位相对ARM来说都不全),另外,气垫单位当被选择时在小地图上会有一圈绿色的雷达范围,目前意义还不清楚,一些射程超过600的单位在被选择时,在小地图上都会显示一个白色圈来表示射程,这些是值得注意的,日后TA-SOM的项目很可能会效仿这种做法。。。

不得不说,TA-Z是目前引用新概念对做的一款TA MOD作品,可供MODer们学习的点也非常的多,还有很多新奇的东西需要日后来挖掘,是一部值得期待的大作,建议日后在国内的宣传可以多用TA-Z的对战视频来做,对战节奏和激烈程度都非常具观赏性

TA-Z给人的一大感受是三族的特点已经越来越有差异化了,包括三族40的D-GUN,目前似乎只有ARM族40还保持这最本色的D-GUN,其他两族的40特殊攻击都改变了样式,印象最深的是GOK 40的特殊攻击,其实是放出一个有范围的可以持续伤害的能量网,这个技能非常符合GOK老大肉搏攻击的风格,很可能他将是三族中更适合冲锋陷阵的40,以目前TA-Z的制作风格,做成星际那种带技能的兵也未尝不可

甚至我在想,如果按照星际的规模制作TA的MOD,我们可以考虑制作一些7、8个族大混战的MOD作品,每个族只保留30来个单位,人口上限也定在200,然后制作一些类似GOK 40那样的带特殊技能的单位,玩起来又是另外一种感受了。。。

:7_334:其实作者已经提供了这些单位的测试,不过是内测的,到官网留言,留email就可以得到内测的T2兵种。

种族最多5个,不过破解一下应该不难,找Xpoy。

哈哈,估计xpoy应该能破解,最近他刚破解了一个烟雾上限的补丁。。。

那两个大炮你有测试过吗?给讲讲,我晚上再去管N72要测试单位