Wargame: European Escalation战争游戏:欧洲告急
由《R.U.S.E.》的开发商制作,背景设置在80年代冷战阴云笼罩下的欧洲,这是我本年度最期待的游戏之一。
该作目前在STEAM以39.99USD的价格开售,多人模式BETA于今早向预定游戏的玩家开放。
下面开始正题
主菜单
设置界面
继承了RUSE花样繁多的各式画质选项
游戏支持DX11
之前beta游戏在最高画质下对硬件配置需求颇高,我的机器是i7 2960XM+超过频的双HD6990M+6G内存,实际效果近似于桌面2600K+7950,不过insane设置下居然只有6帧,而且是完全稳定在6帧上
全high的话也只是稳定20帧左右,无论视角怎么拉都是这样。不过正式版要好很多,insane+2AA下可以保证完全流畅。
大厅
牌
选择战斗时可部署的单位(一开始只有初级单位可选,升级后可以解锁新单位)
军械库
可以在上方设置过滤,方便检阅各单位详细数值。可以看出单位花样繁多,看来制作组号称的350+不是吹牛
伟大领袖
游戏的单人战役以东西德冲突为导火索
单位数值
水面效果十分出色
火焰/烟雾效果不错
来看看城镇的效果
可以看出,游戏的画面效果十分出众,应该是当前画面最好的RTS了,此外相比BETA,正式版的优化也好了不少。
下面为之前的多人BETA截图
大地图分几块区域,需要用指挥单位占领(请无视左上角的数字)
蓄势待发
前进
炮兵来势汹汹
米24
游戏引入了补给概念,弹药/燃料都需补给,初始补给单位只有卡车,后续可解锁支奴干等高阶补给单位。
第一次玩的时候不知道有此设定,直接让我的T62大军浩浩荡荡奔赴最后方,哪知道跑到一半全憋屈了,被团灭……
自走炮若使用的当,威力无穷
最后来看看北约的终极地面单位 豹2A4
以及击杀表
整体来说游戏效果十分出色,兵种相克很明显,战斗的时候需要针对性部署,对玩家的大局观也有一定要求。补给系统的引入给整个游戏的游戏性带了很大提升,针对补给单位的保护/袭击也是整个游戏最有意思的部分之一。
缺陷就是音效做的不是特别好,感觉枪炮声全部糊在一起,个人打分,8.5