实在不行我去TAU上发帖问问吧。。。
ARMINT没改吧,是不是跟这个有关呀,因为sidedata里有指向这东西,会不会是因为他的关系?
:6_273:看起来你俩是忘记要把commander=ARMcom;改为自己做的司令了吧。
那具体碰到了的问题是什么,比方出了什么错啊?
你是说再[side0]里面吗?答案是肯定的。。。
就是说,无论如何新族指定的COM就是选不出来。。。无论如何选出来的都是ARM和CORE,即便新族的按钮都已经出现了。。。
不是[side2]里面吗,side0是ARM,side1是CORE,side2是新种族。
其实我认为根本什么都不用改,直接用TLL的司令,把TLL的司令以外的东西全删除,换成自己的东西不就好了。
我重新诉说一下截止到目前的情况
1)我以rumad为蓝本,进行修改。
2)修改主程序 把读取文件从RUM31.GP3修改至MAC31.GP3
3) 把除了Units中除了RUMCOM外的其他单位全部删除。
4)把RUMCOM改名为MACCOM,并修改里面的各项数据。
5)修改scrpits 3d unitpics里面的名称
6)在gamedata里面的sidedata。tdf 把rumad的相关名称RUM改成MAC
错误情况:
1)进入大厅 种族选择依然是RUMAD 没有变成MAC或者空白
2)加载游戏后,程序错误退出
估计有某个种族选项没有修改 RUMAD也不像飞龙版一样在SKRIMISH.GUI和LOUGUE2。GUI里面编写种族名称,在SKRIMISH.GAF和LOUGUE2。GAF里面载入种族按键
我把TAAC的 acdata.cc解压出来,修改了sidedata里的进游戏arm的就是core 40了,肯定没问题嘛。
[SIDE0]
{
name=ARM;
nameprefix=ARM;
commander=CORCOM;
...
我想起来了,以前TAU提供的RUMAD这个MOD本身就是有BUG的,原作者没有制作主程序,而是借用了RHYOSS的主程序,RHYOSS的主程序本身又是有BUG的,貌似是破解免CD补丁时弄坏的。
后来TAU是不是又出了一个没有BUG的版本?
其实TAU放出的MOD本身问题很多,大多数MOD作者都没有采用最简单方便的单一文件方式,而是喜欢用很多文件,安装十分麻烦而且优先权问题很多,有许多3种族MOD还提供2种族MOD的主程序,实在想不明白原作者怎么能用一个2种族程序做出一个3种族MOD,不过他又有截图。
那个是已有的族改个40,这当然没问题啦,现在问题是新族怎么进入游戏,如果能进入游戏,换个40就是小事情了
原来是有bug,小飞龙,这事儿你知道吗?
还有就是TALON的主程序只能对丁TALON的数据文件
TAZ和GOK都是这样。因为对应数据目录做了修改,避免受到外部文件的干扰。所以,数据文件不正确,就只会显示原版的内容。
所以用这些MOD的主程序,就必须符合这些MOD的数据文件的目录。最好是在原数据文件上修改。
我再找个别的种族试试
那这个工作就交给你了,我这段时间就继续集中精力更新一些单位去了哈,辛苦辛苦~~