近期和朋友局域网联机FA战的昏天黑地(3V3.4V4带酱油党:我们不打他们让其安心发展的意图让他们迷上FA,已经成功下毒数人:soso_e120: ),虽然很累也很爽。在对战中对部队的操作上对比其他家的RTS游戏:
在部队攻击指令上我觉得最好的是家园2,Ctrl按住不放框选敌军作战单位极其便利:比如拦截机框选轰炸机,炮艇对付战斗机群(应该是区域攻击命令吧,最高的区域攻击MOD虽然好用,但是会卡顿画面,机器不好的打到后期妥妥悲剧)
在行动方向上命令与征服3和闪电战的倒车指令相当好,前者默认按D键倒车,后者倒车快捷键忘了(此2者因为有装甲模块,前后装甲厚度不同)最高指挥官虽然没有装甲模块,其实也可以拿来用的:比如机器人和坦克倒车开炮,而不是绕个圈(话说现实中的坦克都能原地转圈转向吧)
命令与征服3的部队AI相当傻逼:机枪兵在敌方装甲车和步兵单位都在场的时候完全不会优先打击敌方步兵,就算只有敌人的步兵单位按A键攻击空地的话,那些傻逼步兵要走到指令目标地后才会攻击,导致被机械蜂轻松完虐:这也是我拉人玩CNC时朋友连部队怎么团灭都不明白后直接抵制CNC。星际争霸和FA都能直接P键到敌人的基地完全没有这坑爹的问题。
命令与征服3的被动模式很值得肯定:没有你的攻击指令不会自主开火,比最高指挥官完全不攻击要好。由此AI模式带来的摩托点矿车恶心了无数CNC新人…导致CNC没落。
在部队AI模式上我最欣赏TA,现在虽然没玩了但印象中应该有几种模式:
追击模式:打到死或者追到死
还击模式:进入警戒范围后自动上前攻击,目标如果没死离开警戒范围则放弃攻击回到原位,TA中的战斗机最上路,敌军飞机进入我方雷达被侦测到的话立即升空拦截,哪像FA那些傻逼飞机进入视野甚至是挨打了才起飞还击,搞得不得不在天上烧油(还好不用出钱,要是殖民计划2那种经济模式早破产了)
防御模式:原地呆着不动,敌目标进入火力范围立即攻击,不会被调虎离山=.=