第一次战斗的经历

真实性大概和坦克世界差不多,需要开视野,坦克有血条的……

但是表现各种装备的特性方面还真是……

游戏的背景是1975年冷战中由于东德士兵叛逃中枪杀同伴事件引发柏林墙危机
第一关你扮演西德机械化营指挥官
突然接到情报,东德方面出动了疑似一个营级的战斗群,越过了铁幕,占领了西德一侧的一个村庄。边境警备队被打散,反击的任务就交给你啦
……
首先赶到战场的是四辆豹1坦克,立刻发起反击,沿着公路一路前进……
很快就遭遇了敌人……
汗,居然是一帮T-34-85坦克……
手忙脚乱的西德坦克兵们立刻开炮,很快摧毁了三辆,然而居然有一辆T-34利用田垄遮蔽自己,没有被发现,一直接近到距离我200米距离上突发一炮……尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!
我的一辆豹1居然起火了!!!有木有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
尼玛果然是薄皮大馅一百个摺的豹1啊!
当然马上还击把那辆T-34轰成了渣渣,燃烧的T-34引起大火,把整个边境附近西德种植的长草点着了(这游戏做的还真不错啊)
之后赶紧用单独指令让受损的豹1殿后,其余三个在前,一边射击一边移动……继续向前
然而……由于没有及时派黄鼠狼在前面送死侦察,居然被两辆躲在树丛里没被发现的T-55给黑枪了有木有!!!!!!!!!!!!!!!!!
……
这下排长车中弹,引起了一串故障,火控计算机重启中……双向稳定器修理中……装填手吃药中……尼玛!几分钟内是失去战斗力了……
幸好只是T-55,剩下的三辆豹1一顿105毫米穿甲弹把它们也给干掉了……
尼玛!劳资是10级的中型!被6级和9级的货给揍残了有木有!!!!!

之后又遇上少量东德步兵,被105榴轰散了
之后终于后续援军赶到,可以召唤修理补给了……
一队卡车开过来稀里哗啦的一顿修,又恢复了
此时注意到出现奖励任务,如果越境摧毁东德军指挥部的话,可以得到奖励……
利令智昏啊!
在没有后续援军的情况下,四辆豹1和一辆黄鼠狼居然大摇大摆的开过大桥向东德军指挥部发起了攻击……
结果刚一越过柏林墙,就被埋伏在道路两侧的东德步兵给伏击了……RPG这一顿好揍……五辆车全部被毁……
劳资精神崩溃退出游戏…………

第二关更苦逼啊!!!!
东德和毛子向汉诺威方向发动了进攻,英国佬被打的失去了联络,要你带德军去沿途收拢英国散兵恢复战线
你娘有木有!!!
我费劲巴拉的前一关里把豹1升级到豹1A5了,结果冲上去还是被T-55,甚至BMP-1一炮半血!!两发秒!!!!!!!!!!!!!!!!
而105毫米炮不管纸面数据命中率多高,总是找不到准星似的……
倒是英国人的三辆酋长用120毫米大JJ挽救了世界……包括把几辆T-62一发一个揍扁,包括在3500米距离上一炮送一辆BMP-1连带里面的步兵上西天……
尼玛!!银杯奖果然靠不住啊!!!!(北约坦克炮射击竞赛,加拿大豹1常年蝉联冠军,英国在银杯奖上一直很悲剧)

终于第二关也完美达成了
首先命令M42自行高射炮最快速度在英军被打散的坦克排周围部署,迎击东德的两架Mi-24和1架Mi-2组成的混合空中机队,争取将它们全歼,就等于打瞎了敌人的眼睛。
同时以鼬鼠高速北进与十字路口的英军侦察兵部队会合,同时全速派遣运输车补给这些经过血战已经精疲力竭的部队,他们拥有反坦克火箭筒,部署在十字路口北侧的树林里,可以伏击苏军两辆T-55和一辆喷火坦克组成的攻击分队。
之后召唤部分豹1坦克或者黄鼠狼坦克歼击车……(黄鼠狼步兵战车底盘上装105炮),将英军坦克排部署到路口东侧的树林中,有一些苏军的T-62会试图从右翼迂回,并且还有几辆导弹发射车部署在远方的树林里不时用导弹骚扰我方,把英国人的蝎子侦察车也集中编一队和酋长一起开眼正好,120毫米炮口下什么T-62什么导弹发射车,都是渣渣
小树林里的英军步兵支撑不了多久,第二波东德的T-55AM编队很快就会到来,用豹1玩倒退进攻,保持距离在2000米以上,就可以无伤消灭之,豹1A4的行进间射击还是比较有准头的,不过黄鼠狼还是停在树林里打黑枪的好
之后迅速派鼬鼠侦察车和一辆m151指挥车向西抢下补给路口。
击退华约方面的攻击后将所有战车和步兵补给完毕。分左右两边向敌发起反击
基本路数是英国步兵在前探路,黄鼠狼和酋长蹲起,远距离火力支援,豹1A4边走边打吸引火力
东德的王牌终于出现,在他们的补给点旁边的树林里蹲着两辆T-72G坦克,冒冒失失的冲上去的话会被他们打靶的很惨,而且它们侧面的森林里还部署有带无后坐力炮的吉普车和反坦克导弹发射车
两面夹击交叉火力之下,第一时间消灭掉无后坐力炮和反坦克导弹,并迅速驱散对方步兵,两辆T-72G的装甲虽然结实但在105毫米炮连续命中之下也是可以摧毁的

……
战斗经过大概如此,但是战斗中的不可预知因素太多,这游戏里的敌人AI并不傻,会灵活变化其攻击方向,如果你的补给部队和HQ不小心周围没有护卫兵力就爽了……
另外,这游戏里的反坦克导弹很没谱……近距离会被对方火力反击压制根本没准头,远距离飘飘忽忽不知道飞到哪去了……
所以廉价的反坦克火力我还是选择了黄鼠狼……
不过这游戏里的黄鼠狼和坦克世界里比差太多了!视野好小啊!

基本上这个游戏就是冲突世界+RUSE
在RUSE引擎的基础上吸收了很多冲突世界的理念
弱化了RUSE里过分强调的所谓兵种相克,每种武器的特色很鲜明
世界大战的气氛做的很到位
战场上,被炸塌的立交桥,被烧毁的村庄,弹坑累累残骸遍地的公路……
环境互动也很不错,大口径炮弹会炸出弹坑,坦克经过的时候会出现被卡住的情况
战斗中士兵们会积累经验,菜鸟乘员的射击可说是百发一中……但经验高了就厉害了

这游戏选择的年代1975至1985显然是废了一番心思
导弹和精确制导武器还没主宰战场,战场仍然是坦克的天下
这大概是机械化地面战争的巅峰时代了
与冲突世界里你一个小小的连长就能招呼出那么多逆天的火力相比,这游戏里要合理的多,地图外火力支援是难得才能用上一次的,你能靠得住的就是你手头十多辆坦克和百十来号步兵
同时,控制区概念也不再是冲突世界那么小家子气的给你两个圈圈要你站在里面打,占领一个要地需要派一个指挥单位过去,你可以占领阵地死守不退,也可以采用弹性防御去而复返
虽然是有血条的游戏,但这里面的所有血量都不高,喵1这脆皮货会被反坦克导弹直接秒,T55的100炮在200米内也能秒它,甚至T3485都能一炮重伤它,而酋长则可挨上T62远距离几下也不以为意。游戏中的穿甲弹威力是随距离不同浮动的
这游戏里单位比例和战斗距离是真实的,这一点很给力!

有意思,呵呵,楼主好人,楼主写得真好

哥,德军一开始那履带式侦察车是这货,http://en.wikipedia.org/wiki/Schützenpanzer_SPz_11-2_Kurz,不是鼬鼠哦