我与即时战略与横扫千军

进入大学至今,行将毕业,我的游戏龄已近4年,在这期间,我可谓囫囵吞枣般玩过诸多游戏,各种各样的单机也不乏网游,然而,唯独即时战略游戏深受我的青睐。
大一始,我开始接触电脑游戏,最先接触的便是魔兽,那是一个dota,澄海横行的时代,又有各种各样的魔兽rpg疯狂于各大对战平台,正是在这样一个solo没落的年代,我被魔兽的solo吸引了,唯有solo让我见到魔兽争霸的魅力,此时的我只是初窥门庭,而当我在网上看到sky和moon的经典对决时,我对魔兽solo的感觉可以用欲罢不能来形容,于是乎,我走上了即时战略游戏的一条“不归路”。几年间,我接连接触了诸如星际,帝国时代,地球帝国,国家崛起等等多款即时战略游戏。在我看来,我之所以如此热爱玩即时战略游戏,原因主要有以下几点:
即时战略与理财息息相关,体现在游戏中资源的合理利用,如何将有限的资源精打细算,做到每一丝都不浪费而有其用武之地,是对理财能力的考验。
即时战略是对建筑学的美好诠释,每一款即时战略游戏都离不开建筑,而建筑的布局与摆放对成败起到至关重要的作用,一个好的建筑格局不但能有效的进行防守,同时也从侧面辅助着进攻,唇亡齿寒,相辅相依,可以说,玩好即时战略就要有一套建筑理念。
即时战略锻炼人的心态,每款即时战略游戏都不乏骚扰与反骚扰,每每当对手进行骚扰时,心理上焦躁的人往往会有些许紧张而使得操作紊乱,从而出现过多失误而导致全盘皆输。但是如果此时能够沉着冷静,审时度势,并及时制定战术进行反骚扰,那么很容易克服骚扰。
即时战略锻炼人的思维与创造力,可以说每一种战术都是玩家智慧集大成的结晶,当每种新战术出现在战场之上时,让人不禁嗟叹怎一个绝字了得,使人不得不佩服玩家的想象力和创造力。
即时战略锻炼人的应变能力,即时战略的战场也有一个犹如真实战场般瞬息万变的过程,所以如何在对方战术改变时及时调整己方战法就显得格外重要,时间永远不变的是变,因此,应变能力很重要。
即时战略具有一定的观赏性,当然,这对微操作的要求不低,但当我们看到2大高手神一般的意识和操作,我们怎能不拍案叫绝呢。
当然,热爱即时战略还有其他很多原因,并也因人而异,而知道横扫千军却只是近期的事,时间虽短,却让我不得不提我与横扫千军的故事。
在遇到横扫千军之前,我始终以为,即时战略游戏无出魔兽星际左右,与横扫千军的邂逅是在网页上一篇十大经典即时战略游戏的文章,文章采用由十至一的排序方式介绍游戏,很多我已知的即时战略都位列其中,我想当然的认为魔兽第二,星际第一,然而但我看到魔兽星际分别位列二三时,我疑惑了,那第一的呢?会是什么游戏,我开始怀疑作者这篇文章的权威,我继续翻看着网页,第一名:横扫千军几个大字映入我的眼帘,横扫千军?我的初印象:这不是梦幻西游中大唐官府的看家本领吗?从未听过有这样一款即时战略游戏,知名度这么低的游戏怎么配得上第一?好奇心的驱使下我进入横扫千军吧,然而却大失所望,吧里是如此萧条以至于根本没什么帖子,看来知名度确实不咋滴啊,随即我点开了一条横扫千军宣传视频的帖子,当激昂的背景音乐想起,我眼前亮了,我看到了各样的单位密密麻麻遍布整个战场,陆面上数以百计,数以千记的机甲战车,天空中呼啸而过的机群,海洋里列阵着的战列舰潜艇,这不是梦寐以求的3维海陆空大战吗?爆破,烟花,光晕,浓雾,激光,水花,这是何等绚丽壮观的战场。我开始对横扫千军有些感觉有些兴趣了,我又点开了starmoon的帖子:欢迎驻横扫吧的朋友常驻横扫天下会!横扫天下会是什么?好奇心的驱使下我百度一下,并点开了横扫天下会的链接,忽然有一种找到组织的感觉,正是在这里,我才真正了解到横扫千军。这是一款生不逢时的游戏,一款97年的游戏,已达到了即时战略游戏史空前的高度,而魔兽星际都受过横扫千军的启示。在了解了横扫千军的一系列背景与评价后,所谓耳听为虚眼见为实,于是打算尝试下这样一款游戏,于是果断dl,下载了置顶中的横扫千军完整硬盘版,从此进入横扫千军的战场!
在和ai经过几场实战后,我开始对横扫千军产生了浓厚的兴趣,最初玩的是原子版,困难度最高,我靠,这么凶悍,NND,完全受虐啊,打完后一看电脑的资源才知道电脑作弊,便将难度调到中等,还是不行,被电脑速灭之,于是我尝试了猫版,总算喘口气了,电脑没那么变态了,总算有安心发展的机会了。。。。。。
在不断的人机对决中,我从打不过ai到猫版lt上打赢2家困难ai联盟,我对横扫千军的了解和熟悉有一个循序渐进的过程,近期间又下了各种横扫千军的mod,dev,esc,taba等等,几乎论坛mod集合贴中的mod都下了,但是渐渐发现ai实在不尽如人意,除了作弊的ai显得生猛外,ai的智商只能用蠢来形容,摸准了ai一根筋的秉性后使乐趣骤减,于是最近开始寻求联机,果断加入对战群,本以为对战群内联机的人一定很多,但却真心不尽如人意,爱好横扫千军的人很多,但为何联机的人如此稀少,在此感谢xpoy,阿卡,黑手等几个和我打过局的人,在打局中我才真正体会到横扫千军的魅力,即时我只是个菜鸟,但所有即时战略游戏的设计初衷就是与人战而非与机战,我并不在意结果的输赢,我在乎的是游戏过程的斗智斗勇,这个过程往往令人回味无穷。
罢了不写了,去做毕设了,最后真心感谢原子,猫大以及国外众多mods制作者们,也感谢横扫天下会论坛的大大们星月,xpoy,核子辐射等等为新人不厌其烦的排异解惑,感谢与我联机的朋友们。衷心希望联机的人多起来一起感受横扫千军的魅力才不愧为真正的横扫爱好者。有空群里喊我联机啊!
本文纯属个人观点,不喜勿喷,文明上网,我也并非谁的马甲!我,仅仅是个新人,是个菜鸟!

每当看到这种帖子的时候 就会想起 原子

原子啊 你在那里。。。。

qq群内叫啥名字啊,我认识不,老夫很久没搞了,有空可以在群里叫我,我可以陪你搞两局。我在新手群

你是神光吧,我第一局好像就是跟你搞的cc,我是冰璃の祭使!

最近因为猫版不断更新,录像已经很多不能看了,楼主可以去多看看原子版的录像,或者到TADRS(http://tadrs.tauniverse.com/)找找原版的录像来看看,评分8以上的录像基本上都是值得一看的。多看录像多打局,加上你如此感兴趣,一定进步神速。

哦。了解了。。呵呵

试想一下,1997年的即时战略就包含至今RTS都无法全部囊括的各种元素。以下都是最早版本所具备的内容
陆、空、海(包括水下)三栖战斗环境;动性所带来的影响(移动速度快慢);命中几率所带来的影响;逼近现实又不乏科幻色彩的完美结合;能源获得的多样性;陆上海底声纳系统;核弹与核弹拦截系统;近、中、远和超远火力系统;BB(对战斗有所了解的朋友应该知道,现实战斗中远程火炮支援是很常见的,上甘岭战役就是代表)还有多的变态的攻击载体和攻击手段
一款RTS游戏:
如果包含建造船、运载船、航母、导弹舰、各类战舰、潜艇以及水下声纳和声纳干扰系统等,那么它是一款好的海战类战略游戏
如果包含建造机、运输机、侦察机、轰炸机、对地类战斗机、对空类战斗机、对海类战斗机等,那么它是一款好的空战类战略游戏
如果包含4种激光类武器、3种导弹类武器、7种以上炮弹类武器、6类战斗射程的设定、仅一项资源就有5种获得方式等,那么它是一款好的陆战类战略游戏
把它们全包括在一起就是TOTAL了。

你知道吗?横扫千军也有升级系统,当一个战斗单位击杀一定数量的敌人后它的攻击速度和命中率就会提升。
用CORE的战列舰和BB就能很明显的看出攻速和命中能力的变化了

群里貌似不见楼主活跃啊,看来还得多打局才行

此人在新手群。

我也爱玩即时战略,不过我只玩过红警2,以前在网上联过一次机,失败后再也没有联过。跟同学4、5个人联机过红警2。再后来就是玩最高指挥官,一直都听说横扫是前身,玩了一次,受不了那个画面,也不知道如何开局,于是就一直玩最指了。。。

我不是个画面控,只要游戏经典!再说横扫的画面还不至于到让人受不了的地步!有时间一起玩嘛,我在新手群,每天都会打2局,技术很菜,不过玩得很开心!

连怎么开局都不知道,怎么玩?又没有缩放,总之很不适应的说。。改天有空了再研究一下看看感觉

神光就喜欢欺负新人。。

每个新人最初都会先遭神光蹂躏

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