http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41032
这是其中一个帖子。。。
不NB。模型多边形太多,不适合TA。
那也可以用到SC里去呀。。。
对了,你在TAU上说的那个是什么意思?改变单位的状态有什么直接影响?40走到水里去不是一样会被水面给隐藏住吗?为什么脚本move base的方式还会让敌人看到?我似乎没有印象,在测试时单位在潜水时被水面上单位攻击到的印象。。。
ta用单元的高低(height)和Y轴方位(unit_y)来确定单元是否在水底。高低取决于3do文件的高低,无法用脚本改变。Y轴方位取决于单元脚下那个方块(groundplate/origin)的位置,也无法用脚本改变。司令走到水下就改变了方块位置,所以隐藏住了。
看CC的core floating metal maker有同样的问题
要解决此问题需要xpoy写一个hack去改unit_y或unit_height。
是呀,我后来也想到这个问题了,先不纠结了,且看男孩有什么办法吧。。。
发几个极为夸张的建模: