双方都是开局轰炸机,细节决定成败
120419-2028 Finns Revenge.zip (7.77 KB)
怎么都爱这一口呢。。。
现在群内11 50%会开局来一架轰炸机……
你注意看一下,空的。。。
感谢提醒
我问一个在深圳工作了二十年的朋友:“如果你死后,你的墓志铭打算写点啥?”他说:“我解决了住房问题!”
ding 支持
大家尽快把密码统一更改一下,可能是哪个大网站泄露的账号跟论坛的重复了。
我看完觉得要造飞机也不能盲目的加速造,要准备好了才能造的快啊。
这局拉开差距的最大因素是我把他拦截给炸了 哈哈哈
你看到敌人的轰炸机了可以造一个防空炮塔,这样才是对的
防空炮塔不能移动,我的工程就不能扩张,再造一个陆厂要消耗很多时间,不如直接造拦截机制空,轰炸机压制。
防空炮塔造的快,敌人就没轰炸机了
飞机可以跑开啊,你的工程就出不去了,再造陆厂要时间,行动也得落后手啊。
理论和现实是有差距的,你们两个都是飞机场,想打赢敌人的飞机就要靠防空炮,这样他就不能炸你了。
这个也是需要打来实现啊,老实说不管哪样都有被轰掉的危险,双方机场开局一定是细节决定成败这没错了。