本来想设计能在发现目标后从水中跳出来的水雷,但是那个跳出的动作始终没有可行的方法能在一个地雷类单位上实现,所以应了vivo的话,只能让他们死得不明不白了。。。
另外,还发现一个非常讨厌的问题,水雷,以及之前做的上浮式水上炮塔底部的冒泡时,有时候会像得了前列腺增生似的,撒尿分岔儿,到处乱冒,这是怎么回事??
本来想设计能在发现目标后从水中跳出来的水雷,但是那个跳出的动作始终没有可行的方法能在一个地雷类单位上实现,所以应了vivo的话,只能让他们死得不明不白了。。。
另外,还发现一个非常讨厌的问题,水雷,以及之前做的上浮式水上炮塔底部的冒泡时,有时候会像得了前列腺增生似的,撒尿分岔儿,到处乱冒,这是怎么回事??
死的不明不白。。。我怎么不记得了。。。上浮可以直接用个爆炸触发的动画伪装下?
没试过,貌似会有延迟,可以尝试一下
单位发射武器后变成不可见,武器弹道不可见,武器弹速相对于海深和动画的速度调整下,(两种武器,同时发射,一种立刻引爆用来引发动画,另一种杀伤),这样可以制造出弹出然后爆炸的“样子”,注意杀伤范围,要能杀死单位本身,单位本身自爆和被打爆的爆炸伤害问题,以及实验下是否需要让飞机免疫此伤害,以及。。。水底单位和气垫的问题。。。怎么样?给你测试单位提意见够水平了吧~吐槽一句很费流量而且论坛不能用手机版登。。。
好吧,难得打了这么多字,其实这个方法我在一开始就尝试过了,但是水雷这种带自爆属性的武器,并不支持弹道和武器发射,我也察看了其他地雷单位的编写,似乎除了Talon的一个地卡装置比较特殊意外,其他的地雷都是传统的触发式,而地卡的脚本写得太复杂,我没理解他是什么原理实现的,另外,地雷的触发射程也不能太远,否则炸不到目标的,触发射程要小于武器的最大有效射程才能炸到人
属性设定为只攻击海目标的防御建筑,但是样子是水雷的马甲不就行了?地卡好像是无伤害的爆炸加大障碍面积的尸体。。。?是么?
水雷只能在水里造,因此即便你不特殊说明,它也只能攻击水中的目标,这个不用刻意去设计,但如果不加自爆属性的话,水雷攻击时不会自爆,而是会像普通武器一样把自己发射出去,而自身还留一个影子在原地,然后继续发射,那看上去完全就是个BUG
我的意思是,这个东西叫水雷,但是它是个水底建筑。
我让你说糊涂了,那不就成鱼雷发射器了吗?
可以这么理解,但是外表看起来是个水雷~