『暗黑破坏神3』首日发售游戏体验报告

2012年5月15日,跳票10年之久的暗黑破坏神3终于发售了,虽然之前各种令人纠结的报道传出,但是作为唯一一款我所认可的暴雪出品游戏,我还是在一周前提前下载了游戏客户端,并在昨日购买了$59.99的在线版。。。
1、安装
由于之前没有跟踪游戏的发售前宣传,所以基本上是对系统等情况一知半解,只是根据安装提示进入了战网注册帐号,然后暗黑3采用了非常有意思的账户终身授权的方式发售游戏,也就是说客户端可以免费下载,你甚至可以运行游戏,但进行游戏只能通过激活帐号并在服务器上进入游戏,有传闻称即便破解了账户系统,所有怪物个道具等内容也全在服务器端,所以也只能在空地图上跑跑,不管怎么说,用老婆的信用卡购买了授权(条件是给她还所有的信用卡账单。。。不过貌似没有这个购买,也总要我去还账。。。),然后在游戏中起个用户称号,用于别的玩家识别你,然后就可以进入游戏主菜单了(我汗死,还是头一次进入游戏这么麻烦的= =||),当然其实登录服务器时还是遇到了不少问题,比如目前的三个主服务器,美服、欧服和亚服,看过今天早上的报道后,也得知了亚服的杯崔12小时以及部分苦逼人士吐槽的“315”以及“E12”噩梦。。。。还好我对服务器没有特别钟爱(主要是不受中文游戏环境限制吧。。。),根据时差情况果断选择扎根美服,进入游戏主菜单。。。
2、创建
需要解释一下,因为游戏人物帐号对应主服务器存储,也就是说,如果你一开始选择了亚服,你的人物是不能倒入到其他地区的服务器的,欧服和美服也是一样的情况,所以只能祈祷你所在的服务器不要被关服或者故障什么了,这一点可以说是单机党们匪夷所思的一点。。。不管怎么说,好歹进来了,按照个人玩暗黑系列的一贯套路,第一个人物一定是“弓使”角色,因此选择了恶魔猎人开局,人物创建可以说非常简单,除了给角色命名没有其他任何需要调整的东西了,然后是游戏开启菜单,这里可以看到有不同的游戏开启方式,第一项肯定是单人模式,第二项则是可以根据你的单人模式的进度选择章节以及难度(目前只有“普通”难度,按照以往的惯例,通关后将解锁“噩梦”和“地狱”难度),另外还有“公共游戏”模式,也就是多人游戏了,这个模式目前看来,可以根据你人物当前的等级为你筛选难度相当的游戏进度,但似乎不限制等级角色,我在一次1级法师进入游戏时,也曾有10级僧侣的队友加入战斗,所以似乎应该并不限制等级,以达到“老师傅”带“徒弟”的效果吧。。。另外暗黑3也加入了时下流行的“成就”系统,可以解锁一些角色“旗帜”内容,其他相关内容还未明确。另外稍微解释一下角色“旗帜”,这是在多人游戏中才会出现的东西,主要是为了识别玩家的,也就是说每个玩家可以为角色设计一面大旗,旗子的形状、图案、底纹、颜色和图案排列方案都可以自己编辑,当然有些方案是需要成就点数来解锁的。编辑方面就这么多了,下一步进入游戏。。。
3、游戏
进入游戏,当恶魔猎人射出第一箭时,我石化了。。。当射出第二箭时,我碉堡了。。。。因为是在服务端运行游戏的缘故,一支普通的箭矢居然会拖慢,不仅发射出现拖慢,射中目标时也会拖慢,射中木桶会拖慢,射中僵尸也会拖慢,有时僵尸都倒下了,箭在出去,而我发现拖慢的只有箭矢本身,角色动作不会慢,僵尸倒地也不会慢,这究竟是神马!!!!!!!!!!!!不仅是猎人的箭,法师的魔法弹也会拖慢,在多人游戏时,甚至有时角色的位置也会因为拖慢而被退回,这种现象就好象角色瞬间移动了一般,突然“退后”了,非常奇特。。。不过不知道为什么,巫医的吹标却没有出现过拖慢现象,不知道这算不算是游戏设计时的缺陷?目前只能寄希望与IP代理来改善了,不知道有没有人也遇到过这类问题。。。
3.1、故事
据说故事发生在2代结束后的。。。若干年后(具体记不清了= =||),一开始的地点还是崔斯特那姆的大教堂,只不过已经被攻击了,而且比起一代来,这次直接把房顶都给炸了。。。。主人公一上来会出现在新崔斯特那姆小镇上,NPC比较有特点,还有一些村镇中的任务,而且任务比起2代更加频繁了,可以说更像一款RPG游戏而非单纯的动作游戏,另外游戏中一些场景中找到的书籍,阅读后可了解游戏背景故事,同时有一定的经验值奖励。。。故事的场景不是以前的单线发展了,经常会前往不同的地点做不同的任务,这一点让游戏有些新鲜感,虽然按照故事线发展,其实还是单线的,但空间上不会让你感觉单线,毕竟你不能指望暗黑能达到辐射系列那种多线程发展的地步。。。。= =||
3.2、战斗
战斗部分我始终有个纠结的地方,那就是网上也在争论的,说游戏取消了普通攻击,目前我的巫医只有在最开始的几场战斗里用匕首战斗过,一旦更新过技能后就无法再使用普通攻击了,普通攻击的战斗图标也无法调用,据官方称,这种情况在以前的测试版中发生过,但那属于版本原因,正式版是会恢复的,但目前没看到有所恢复,虽然暗黑中很多角色不是用魔法就是用特殊武器,但不能做普通攻击这点还是让人比较失落的,毕竟角色的动作已经制作出来的,不能发动也说不过去,可能日后会有修复吧。。。另外,在游戏中完成成就时也是有经验值奖励的,而且很多成就是可以反复挑战的,完成成就时屏幕会有提示。
3.3、画面及声音
画面确实没啥好说的,在现今游戏业来说质量只能算是中等水平,不过运行还算流畅(如果不考虑之前说过的拖慢问题。。。),但是比起前两代画面在当时的华丽程度来说,水平可以说是下降了,而且画面过于“亮”,可能也减少了系列一贯的阴暗风格。声音上来说实在有点说不过去了,目前没发现太出彩的背景配乐,而暗黑系列一向在音乐水平上都是顶级的,这点让人非常失望,但是角色对话和语音成份明显增多了,角色可以跟NPC发生对话,虽然对话量跟辐射或博德系列不在一个量级,但毕竟给角色多了一些性格色彩,值得一提的是,这次的语音系统会跟游戏的语言系统一样,有多语音版本,我由于手欠让系统更新了一个繁体中文版,果然听到了中文发音的对话,但是,说实在的,并不是很感冒,于是赶紧又切换回英文的。。。总的来说,语音系统算是对音乐制作不足的一个补偿吧。。。= =||
3.4、怪物
由于战斗系统的全面革新,怪物也都变得更加“危险”了,不得不说,很多怪物都更有型了,托3D制作的福,怪物的攻击方式都有所升级,很多怪物都有独特的攻击方法,冲刺、攀爬、爆炸、血液飞溅(血都是蓝色的= =||),总之,还是比较让人惊喜的。目前我还没打出真正意义的BOSS来,小BOSS有一些,再有就是些金怪和蓝怪了,性质跟2代的相同,但值得一提的是,游戏中偶尔发现的一种“逃跑怪”,这种怪物不会主动攻击,反而会逃跑,它逃跑的时候会一路上撒下些碎金币,被攻击时则会掉落更多金币,而如果你速度够快,将其杀死,则会刷出一些高级魔法装备来,所以战斗中一定要注意呀!!!最后需要表扬的是,每种怪物头一次被杀死(也就是初登场)的时候,右下角会有提示,点击提示按钮,会有不同的NPC出来讲解怪物的特点或者是故事背景,而且也是语音的,所以说语音才是暗黑3的亮点。
3.5、场景
场景一方面跟游戏的故事相结合,这点非常好,另外,很多场景都很有层级感,虽然地图仍然是2D平面的,但一些河流、迷宫的楼层、一些悬崖和深坑都随处可见,而这些场景都往往跟某些怪物的出场习惯也往往跟场景相关联,在试玩影像中已经出现过的,大批僵尸从深渊爬上来的场面,在昨天的测试中也频频出现,而且一些特殊的地点总会伴有特殊的怪物突袭,比如一些沼泽中的灌木,会突然窜出3、5成群的半身爬爬僵尸,虽然很弱,但是偶尔会吓人一跳(夸张了。。。),还有些骷髅会藏在棺材里,或者从棺材架上爬出来,或者是从墙里破墙而出,总会给你一些“惊喜”。。。
3.6、升级系统
目前虽然没有太仔细开始研究升级系统,但似乎此次的游戏中,玩家不用再为属性和技能点数的分配而烦恼了,属性目前似乎是固定成长的,而技能则是采用等级解锁的形式展开,另外一些技能的符文也是解锁的一部分,会随着等级的提升而开启,根据每个技能的“基础”模式,可以衍生出至少5中升级形态,切换技能时有冷却时间,这一点需要注意。那么实际操作中技能可分为基础战斗技能,分别通过鼠标左键和右键发动,另外数字键“1”至“5”分别可以解锁固定系列的技能,比如猎人的布陷阱,以及巫医的召唤僵尸狗等。
3.7、武器装备
由于目前普通攻击被取消,武器的魅力稍有折扣,但是考虑到很多技能是按武器伤害来计算伤害值的,所以还是需要注意收集,即使是针对魔法型角色,另外,目前很多角色应该都有专有道具,比如法师的书和水晶球,巫医的面具,由于是3D制作,任何一个部件的装备都有可能改变角色外形,我想这才是此次装备的最大亮点。魔法装备此次多了一个特殊属性,就是血球和金币的自动捡拾距离,这也是本作的特点之一,血球在之前的很多演示中已经出现过了,而金币在游戏中也是可以自动捡拾的,当角色的“捡拾范围”半径内有金币或血球时,会自动被角色捡拾,可以说是一个非常人性化的设计。
3.8、好友系统
这是个还未验证过的系统,就是说,如果你既不想一个人单打独斗,也不想跟一帮不认识的乌合之众临时搭队,而是怀念以前局域网战斗的日子的话,你大可以在单人游戏模式中邀请你认识的好友一起参加作战。该模式我虽然还没有验证过,但根据已有一些游戏的运作方式,并考虑到好友有可能不在线的因素,猜想很可能是由电脑代控好友的角色一起作战,当然也不排除同时在线合作作战的模式的存在,有知情人再补充吧。

今天就说这么多吧,有愿意一起搞的朋友留个名字,约着一起砍“大菠萝”。。。以上!

非暗黑饭路过纯帮顶LZ:7_334:

其实我现在对暗黑的热情已经不怎么高了,一想到没完没了的砍怪就想打退堂鼓,不过我是不会放弃TA MOD的。。。

RTS党路过!

没单机没暗黑

貌似sam&dean也参加了:6_284:

目前基本上已经完全不玩暗黑3了,技术派过后,来的是商人,最后剩下的是美金玩家,上周闲的无聊上去进了下,发现组队的人水平比之前的又掉了一个档次,唯一一个能拉进度的还是一个带队的大号,这游戏已经快跟网页游戏一个水平了