『TA-MAC』转移时遇到问题

为了让项目有所进展,打算利用talon的程序,将目前的『TA-MAC』内容转移进去,并增加功能,目前12格菜单已经就位,然后增加单位,我是先将talon的单位,除了40外,全部彻底清除,然后将『TA-MAC』的单位全部放置进去,但是却遇到一些问题,目前状态时,可以进入游戏,也可以制造单位,但是被制造出来的单位,只要一点击,就会造成游戏崩溃,求解??

忘了把脚本放进去吧

怎么可能,是这样的,我一开始是一个单位一个单位的替换talon的原有单位,开始的时候都没有问题,一切正常,然后做了4、5个以后,我认为可以成批量的导入,于是就开始大量删除talon的单位,然后把我自己制作的单位一锅端,然后就出现这种问题了,但是并不是所有单位都会导致崩溃,但大部分单位都会,而且,之前最初导入的那4、5个单位也出现了类似问题(他们之前都是正常的),所以我就不清楚问题所在了,有冲突的东西我基本上都排除了,也不太可能是单位ID超标或重复,因为我自制的单位ID都是上千位的ID数,也不可能跟OTA的ID重叠,而且也不是所有单位都有这种情况。。。

『编辑1』刚才又测试了一下,发现工厂和工程单位都没问题(辅助工程单位还是有问题),其他战斗单位和经济单位都有问题,这是啥意思?

『编辑2』然后我又进行了一下测试,这次的方案是把其中一个工厂放到CORE的40菜单里制造,发现这次不管造什么都能正常运行,武器也可以正常发射,重制的声音效果也可以正常驱动,武器、爆炸效果,一切正常,难道是TALON这个族有什么特别的情况吗?

可能是游戏界面出错?
崩溃要么是脚本缺少。

TALON的司令脚本很复杂,而且要牵涉到另外6个单位作为升级。会不会是你把那6个东西的脚本删了?

建议不要用TALON,改动太大。用GOK简单点,更简单的是用TLL。

啊,我确实把那些升级脚本给删了,但是始终还是想不通,用GOK的话。。。又要重来一遍,昨天花了一整天时间呀,晕死我!

把东西放进去一下就好了吧,其实一开始就找准一个MOD做基础就不用这么烦

刚才跑去睡觉了,如果我把40这个单位也给换掉可以解决吗?

『编辑』刚才把40换掉,发现还是不行,真是未知错误呀。。。看来只能转移其他MOD框架了

啦啦隊來助陣~~~

这次打算用TA-Z当架子去做,主要因为TA-Z的文件结构都非常工整,命名也很清楚,不会让人看得一头雾水,不过还需要考察一下再动手。。。

TAZ我看好,貓版B9的爆炸效果全部引入TAZ的了。

猫版的爆炸效果换了之后有点别扭:7_347:

那为何不直接用taac做架子呢?