关于横扫千星的游戏风格问题(制作者问答)

看到很多人说横扫千星的风格有些简单、卡通画,我特地问了开发者,他们这样回答:

问:横扫千星视频上的风格太卡通画(但我们都知道这不是实际游戏画面),最终游戏会有更硬派的风格吗?
答:可能会有少许改变,但目前风格基本已经确立下来了。
同时官网论坛有个投票,看来大家都还是很喜欢这种风格的:http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=34341

关于模型比较简单,不是写实风格的问题:
因为横扫千星需要表现40人同时竞技,如果每人1000的单位,那整个星系战场就将达到4万的单位数量!这对机器性能是一大考验,所以简单的模型就在情理之中了。而且制作者还提到不写实的风格可以极大的降低开发中的美术成本,这也是这种风格的一大原因。

关于星球风貌的问题:
视频中所表现的星球只是一种类型的,最终游戏中将会有更大、巨大的星球!这都是拜过程生成所赐。

看来将来只有通过MOD来发挥其引擎性能了!

本游戏的核心开发者之一Jon Mavor,是TA和SC、SC:FA的核心引擎程序。所以我们有理由相信,引擎性能不是问题。而且本作一开始就说支持多核!还有类似SC2的高级单位寻路机制(SC2也只支持单核)!

会有版权问题吗?这单位风格和最高2很接近啊

这点就不用担心了吧,和最高2还是差很多的呢。

“达到4万的单位”好夸张,再次发扬了“兵海”的精神…OTL…

很喜欢的风格。。。希望配置不要太高。。。

核心人员离开GPG……看样子GPG开始不行了

GPG主要还是靠泰勒的,不过这不是有了更好的游戏么。

那些人2008年就走了…

对视频中的风格比较认同。。
大家应该记得横扫的开场cg中的画面吧。。
97年渲染的那段三维动画非常有TA的风格和感觉,如果能做成那样的简单粗犷暴力的画面,也是很有感觉的。
至于造型不太写实,都是方块。不必担心,只要有光影渲染,方块们也很养眼,也很真实。
偶鼓捣机械的,方方正正的机械单色暴力渲染看着足够震撼了。

TA的那段视频真是经典,PA放出来这些还是逊色些,感觉卡通味重了些。

我觉得还不够卡通……再萌点,这样就可以吸引妹子来玩了。:4_126:(比如机器人被击倒四肢摊开的样子然后慢悠悠地爬起来……)